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 Total War Medieval 2: mod Deus lo Vult

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BreepZz
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MessageSujet: Total War Medieval 2: mod Deus lo Vult   Mer 22 Oct 2008, 02:16

Alors déjà le jeu:
http://www.jeuxvideo.com/jeux/0001/00015737.htm

Son add-on:
http://www.jeuxvideo.com/jeux/0001/00018117.htm

Son mod ultra réaliste, le PR de medieval 2, ce qu'il apporte + lien dans le 1er post:
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-11471-141742-1-0-1-0-deus-lo-vult-5-72-ce-qu-il-apporte.htm
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BreepZz
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MessageSujet: Re: Total War Medieval 2: mod Deus lo Vult   Ven 06 Mar 2009, 16:10

Petite vidéo pour les futures intéresser, ou pas...:
http://www.youtube.com/watch?v=3KFVVja9AyE
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jeffpiranha
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MessageSujet: Re: Total War Medieval 2: mod Deus lo Vult   Ven 06 Mar 2009, 16:16

Es ce que c'est un jeux qui t'apprends comment prendre des kits ? cyclops pig alien tongue rabbit ranting2
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BreepZz
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MessageSujet: Re: Total War Medieval 2: mod Deus lo Vult   Ven 06 Mar 2009, 16:29

:MRD: :MRD: :MRD: :MRD: Il apprend bien plus que PR en tout cas :smile2:
Wowowo ça arrive de se planter, enfin j'ai déjà dit le why du how etc... fallait me le prendre à mes pied dès le début comme je l'ai "crié" goodjob2

On ne me le pardonnera jamais :pleure: :triste:
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lnomsim
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MessageSujet: Re: Total War Medieval 2: mod Deus lo Vult   Ven 06 Mar 2009, 17:00

breepz, les factions de russie orientales tels que les mongols, kiev ou autres étaient déja dans le jeu.

*************



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BreepZz
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MessageSujet: Re: Total War Medieval 2: mod Deus lo Vult   Ven 06 Mar 2009, 18:25

Kiev non et les mongols arrivaient en script et ne pouvaient être joué. La Lituanie non plus (sauf dans l'addon Kingdoms). On a pas joué au même jeu :dors: goodjob2
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MessageSujet: Re: Total War Medieval 2: mod Deus lo Vult   

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