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 Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.

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BreepZz
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MessageSujet: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitimeJeu 22 Jan 2009, 03:24

Gameplay

- Les kits peuvent à présent être demandés sur les caisses de ravitaillement (qui ne sont plus "neutres" mais deviennent spécifiques aux factions et son identifiées par un petit drapeau) et aux portes des APC. On ne peut plus demander de kits sur les Bunkers/Firebases ni sur les RP.
- Ajout d'un nouveau système de logistique - avec des trucks à 2 places qui fournissent à la fois les caisses de supply (nécessaires aux constructions/demandes de kits) et les stations de réparation.
- Amélioration des animations 1ère personne pour la plupart des armes d'infanterie.
- Le temps de respawn des kits limités passe de 10 à 5mn.
- Le nombre de maximum de kits support (automatic rifleman) passe de 3 à 6
- Augmentation du temps et de la distance max de sprint (30s de sprint continu pour 90s de récupération totale)
- Augmentation de la précision des armes d'infanterie.
- Ajout d'une pénalité de tickets pour les pertes de véhicules :
. Jeeps/camions : 2
. Hélico transport/APC/véhicule reco : 5
. Tank/IFV/jets/hélicos d'attaque : 10
- Changement dans le système de réparation : Les véhicules peuvent désormais se réparer au dépôt de véhicule dans la main base. Ils peuvent également se réparer sur les stations de réparations déposées par les supply trucks.
- La clef à molette ne répare plus, elle est utilisée pour le désamorçage des trip flares/mines/pièges à grenades.
- Le temps de refroidissement après surchauffe est désormais beaucoup plus long pour toutes les mitrailleuses .50 du jeu.
- Un joueur victime de 2 TK punish voit son score remis à 0.
- Apparition de la grenade incendiaire dont le rôle est la destruction des constructions adverses (Bunkers/FB, HMG, AA, trous de renards et barbelés) ainsi que des jeeps/trucks inoccupés


Modes de jeu

Assault & secure V3 (AAS)
- Présence de ce mode de jeu (flags aléatoires, comme en 0.8 sur Op. Barracuda par exemple) sur les maps suivantes : Battle for Qinling, Fool's Road, Kozelsk, Op. Barracuda, Qwai River.

Insurgency (INS)
- Modification du temps de spawn des insurgés (NDA : non précisé dans la news mais faut comprendre "diminution" à mon avis ^^), comme les autres factions, les insurgés peuvent désormais êtres ranimés à l'epipen.
- En plus de la PKM et du RPG, 1 fusil mitrailleur Al-Quds spawn sur les caches.
- Possibilité de réclamer des kits sur les caches d'armes pour la nouvelle faction talibane.
- Possibilité pour les talibans de poser des rally points.
- Possibilité pour les insurgés de spawner sur les caches non-découvertes par la coalition, le point de spawn disparait 2 minutes après la révélation de la cache.
- Les points d'intelligence (nécessaire à la révélation des caches) ne s'engrangent plus lorsque les 3 caches en jeu sont révélées à la coalition.
- Changement des règles d'engagement à propos des civils : ces personnages peuvent être tués sans pénalités par la coalition s'ils ont pris en main l'epipen ou la trousse de soin dans la minute précédente
- Les caches d'armes ne sont plus destructibles par balles, de nombreuses grenades frags peuvent faire l'affaire mais on leur préférera les nouvelles grenades incendiaires, plus efficaces.

Command and Control (CNC)
- Les main bases ne sont plus capturables dans ce mode de jeu.
- Modification du ticket bleed : construisez 4 FB et détruisez les 4 adverses pour provoquer un rapide ticket bleed chez l'adversaire.

Skirmish (SKM)
- Augmentation du rayon de capture des drapeau pour la plupart des maps skirmish.
- Présence de caisses de supply sur la plupart des drapeaux pour les demandes de kit.
- Ajouts de flags supplémentaires sur plusieurs maps skirmish.

Counter Attack (CA)
- Disparition de ce mode de jeu en 0.85. Il est cependant appelé à revenir, couplé à celui en préparation : le mode "scénario".


Maps

- Apparition de : Asad Khal (CMO vs UK)
- Apparition de : Fallujah West (USMC vs insurgés)
- Apparition de : Karbala (USA vs insurgés)
- Apparition de : Kozelsk (Russes vs miliciens Tchétchènes)
- Ajouts de nouvelles zones sur Korrengal et de 3 modes de jeu distincts (US army vs Talibans)
- Ajouts de nouveaux statiques, textures et éclairages pour Op. Archer (US army vs Talibans)
- Changements niveau gameplay, nombre de tickets et répartition des véhicules pour toutes les maps.


Armement

- Baïonnette pour les AK russes et tchétchènes et pour le L85 Britannique (NDA : Uh ?)
- Nouveau modèle pour le Trip Flare.
- Nouveau modèle d'IED (bricolé avec un obus non explosé) pour les insurgés.
- Apparition du piège à grenade (un genre de claymore artisanale) pour les insurgés/talibans.
- Apparition des IED de proximité pour insurgés/talibans
- Ajout des grenades incendiaires
- Ajout du PF-98 en tant qu'Heavy-AT chinois.
- Ajout du RPG-7 muni d'ogives à charges tandem pour la faction Russe (un projectile très puissant, conçu pour éliminer le blindage réactif dans un premier temps et l'épaisse couche de métal dans un second temps) en tant que remplaçant
- Ajout du Al-Quds RPK pour les insurgés/talibans/miliciens.
- Ajout du AKS-74u pour les russes/insurgés/talibans/miliciens.
- Ajout du AK47 et de l'AKM pour les insurgés/talibans/miliciens.
- Ajout pour les Russes de l'AK-74M dans les versions scope, ironsight et Lance-grenade
- Ajout de l'AK-74 dans les versions scope, ironsight et Lance-grenade pour les insurgés/talibans/miliciens.
- Apparition du M16A4 avec M68 (NDA : c'est un aimpoint) pour l'USMC
- Cartouches à grenailles ou balles dispo pour les fusils à pompes calibre 12 des insurgés.
- Changement de l'ironsight du G3A3 pour une version CQB
- Ajout des aimpoints 3D pour les M16/M4 (NDA : plutôt que 2D comme en 0.8)
- Modification du viseur du Eryx
- Modification de la texture des grenades fumigènes.
- Possibilité de déployer 20 mines au maximum, chacune ayant une durée de vie de 20mn à compter de la mort du poseur.
- Modification des animations de rechargement pour mieux rendre "l'urgence de l'opération". Le temps de rechargement des fusils d'assaut quant à lui est réduit à environ 6-7 secondes.
- Modification de la précision des fusils mitrailleurs, plus précis mais requièrent plus de temps pour arriver à précision maximale.
- Modification de toutes les animations des fusils mitrailleurs.
- Modification de l'animation de pose de mines antichars, l'opération prenant désormais 5s environ.
- Diminution du temps de déploiement/rechargement des field dressings.
- Diminution du temps nécessaire pour viser avec les armes à lunettes à 0,6s


Véhicules


- Ajout du Lynx AH-7, hélicoptère de transport pour les britanniques.
- Ajout du BTR-60, APC Russe et CMO
- Ajout du tank T-72 pour les CMO
- Ajout du Gaskin, véhicule anti-air pour les CMO
- Ajout du Humvee en version Avenger comme véhicule anti-air de l'US army
- Ajout des camions de logistique pour les factions conventionelles.
- Ajout d'un nouveau HUD pour les hélicoptères de combat.
- Ajout d'un nouveau HUD pour les véhicules Russes.
- Modification de la motocross qui voit sa conduite modifiée et la possibilité de se pencher en utilisant la souris.
- Modifications des jeeps non-armées pour pouvoir contenir plus de passagers.
- Modification des modèles et textures d'épaves pour les rendre plus réalistes.
- Modification de l'armement du BMP-3, revu à la hausse pour les CMO.
- Modification de la manœuvrabilité et de la physique en vol du Huey.
- Correction du HUD pour les passagers des APC.
- Augmentation du rayon d'explosion des obus HE des APC de 3m à 6m.
- Diminution du rayon d'explosion des voitures suicides.


Constructions

- Ajout d'un nouveau type de barbelés.
- Ajout de "trous de renards" dans liste des choses à déployer.
- Ajout des nids de mitrailleuses modifiés.
- Ajout des AA modifiés.
- Modification de l'ironsight des mitrailleuses .50 pour être plus ergonomique.


Equipement des factions

- Ajout de larges caisses de supply spécifiques aux teams.
- Modification de ces larges caisses de supply qui sont marquées par un drapeau de la faction. Les joueurs ne peuvent recharger et demander des kits qu'à partir de leurs propres caisses de supply.
- Ajout du dépôt de véhicule sur toutes les main bases. Ce dépôt réarme et répare les véhicule/recharge et soigne les fantassins.
- Ajout des stations de réparations déployées par les camions de logistique. Cette station répare lentement les véhicules dans un rayon de 20m. Chaque camion logistique peut déployer une station de réparation.


Factions

- Ajout de la faction talibane pour toute les maps Afghanes
- Ajout de la faction Russe.
- Modification de la faction des insurgés Irakiens avec de nouveaux modèles et équipements des kits.
- Modification de la faction des rebelles Tchétchènes avec différents équipements dans les kits.
- Modification des visages des soldats de toutes les factions; chaque faction dispose à présent de 4 visages distincts.


Kits

- Ajout d'une nouvelle classe : Rifleman specialist, kit pouvant être choisis au respawn, équipé d'un shotgun et d'un grappin
- Ajout de la grenade incendiaire à tous les kits des armées conventionnelles (Officier et Medic compris).
- Modification du collaborateur civil, maintenant équipé d'une trousse de soin et d'epipen.
- Disparition du kit Spec-ops.
- Disparition de l'arme du kit pilote.
- Ajout du désignateur laser (GLTD) dans l'inventaire des snipers des factions conventionnelles.
- Ajout de la pelle dans l'inventaire des Cell Leaders Irakiens et Talibans.


Icônes et marqueurs

- Ajouts de nouveaux icônes pour tous les kits.
- Ajout de nouveaux marqueurs pour les SL : Attaquez, Défendez, Observez, Construisez.
- Ajout de nouveaux icônes pour le command post et le dépôt de véhicules.
- Ajouts des nouveaux icônes sur les sacs représentant les kits au sol.
- Suppression de l'indicateur de munitions en fond.
- Suppression des icônes au dessus du tag quand la carte 3d est ouverte (NDA : pas compris celui là).
- Suppression des flèches de direction sur la minimap des soldats (NDA : pas compris non plus).
- Modification de la couleur des points de contrôle sur la map de façon à ce qu'ils soient plus lisibles.
- Modification de l'écran rouge de saignement pour diminuer un peu l'effet sanguinolent.
- Modification de nombreuses icônes de véhicule de façon à ce qu'ils aient leur icone propre (TOW humvee, camion de logistique, jeep non-armée, etc...).
- Modification de la transparence du compas, un gris un peu plus léger mais plus visible.
- Changement de position des indicateurs de soins, de rechargement et de VOIP, en bas à droite au lieu du centre droit.


Sons

- Ajout de nombreux sons pour véhicules et armes.
- Modification du système sonore EAX de BF2.
- Modification et amélioration de la perception des sons lointains.
- Ajout d'un filtre sonore type "grésillement de radio" sur les messages des rosaces de communication (Q et T).
- Ajout de nouvelles musiques de chargement sur les nouvelles maps.
- Ajout de musiques victoire/défaite pour les Russes.
- Ajout d'une nouvelle voix pour le commandant Britannique.
- Ajout d'un nouveau son déclenché à l'activation/désactivation du VOIP commander.
- Ajout d'une demi-seconde de silence avant le déclenchement de l'alarme anti-air des aéronefs. Cela signifie que les missiles AA peuvent déjà être en vol lorsque vous entendez le warning tone.
- Augmentation du volume et de la distance d'audition des moteurs et des roues/chenilles de la plupart des APC/tanks/jeeps/véhicules civils.
- Modification du son de rechargement des mitrailleuses coaxiales de façons à ce qu'on ne l'entende plus qu'à gauche ou à droite (selon véhicule).
- Modification du son de tir des APC de façon à ce qu'il soit plus grave et plus réaliste.
- Suppression du "running low on reinforcement" (NDA : j'ai besoin de renforts) hérité des voix de BF2.
- Correction du son de rechargement du ZIS3 (canon antichar fixe des miliciens).


Effets

- Ajout d'un nouvel effet visuel en sortie de canon des fusils lors du tir.
- Ajout d'un nouvel effet visuel au niveau des pales des hélicoptères.
- Ajout de nombreux effets d'explosion.
- Ajout d'un nouvel effet visuel à l'impact des balles.


Changements divers et correction des bugs

- Modification du screen de fond du menu principal.
- Modification de plusieurs statiques qui n'apparaissaient pas convenablement à longue portée.
- Modification du mode training de façon à ce que que les serveurs training n'apparaissent pas avec la liste des serveurs standard mais uniquement dans le browser du sous-menu "Training".
- Suppression de l'effet "transparent" progressif qui touche les corps au sol, ils disparaissent cependant toujours après 3 minutes.
- Ajout d'une protection au niveau de l'Essex de façon à ce que les missiles AA ne puissent plus détruire des hélicos sur le pont.
- Ajout involontaire d'une nouveauté lorsque l'on prend un kit ennemi. Si vous ramassez un kit adverse, vous prenez également son casque, ses étuis de chargeurs et son équipement.
- Suppression de la possibilité d'utiliser une arme pour le passager de la moto-cross.
- Modification de la règles de demande pour les kits officiers de façon à ce que les SL ayant perdu leur kit puisse plus facilement en redemander un.
- Changement des règles de construction : 2 Firebases/bunkers doivent être distants de 300m minimum.
- Changement des règles de construction : Une FB/bunker doit être dustante de 300m minimum (600m sur les maps 4km comme Qinling et Kashan) du command post.
Changement des règles de construction : les FB/bunkers sont déployés par les SL avec le kit officier ou le kit ingénieur.
- Changement des règles de construction: impossible de spawner sur les FB/bunkers si 3 ennemis sont à proximité. Après avoir tué l'ennemi, le point de spawn réapparaît une minute ou deux plus tard.

Merci à HeroS Nitneuc pour la traduction.

Article PR.


Dernière édition par BreepZz le Jeu 22 Jan 2009, 14:48, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitimeJeu 22 Jan 2009, 08:29

Bon en gros j'ai du boulot.
Jeff il faudra que tu me dises comment modifier le texte sur le pdf ce sera plus simple je pense.
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MessageSujet: Re: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitimeJeu 22 Jan 2009, 11:55

Pff ya certains trucs c'est vraiment nul !

Par contre ça :
Citation :
Added Humvee Avenger Anti-Air Vehicle (USA)

drunken drunken :choc:
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MessageSujet: Re: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitimeJeu 22 Jan 2009, 12:11

Moi je suis coooonnnnntent! :SW:
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MessageSujet: Re: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitimeJeu 22 Jan 2009, 15:25

J-1 ? xD
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MessageSujet: Re: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitimeJeu 22 Jan 2009, 19:11

Donc pour résumé, on a des firebase :
- qui ne donne plus de munitions
- qui ne donne plus de kit
- qui ne donne plus de véhicules
- qui peuvent être détruite avec un coups de couteau

Hé bé... C'est pas gagné...

Si ça continue sur la 0.9 on ne pourra même plus spawner dessus. Laughing

EDIT : Et on ne peut plus prendre de kit sur les RP !!! Suspect affraid confused
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MessageSujet: Re: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitimeJeu 22 Jan 2009, 19:15

On ne sait PLUS cutter la fire tu veux dire...
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MessageSujet: Re: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitimeJeu 22 Jan 2009, 19:23

Les gars ça va plus, il va devenir injouable PR si ça continue... en tout cas moi je dit :
Révolution !!
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MessageSujet: Re: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitimeJeu 22 Jan 2009, 19:25

Tant qu'on a un tir plus precis ... Ca me va ! sourire
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MessageSujet: Re: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitimeJeu 22 Jan 2009, 21:12

Quand on regarde bien maintenant :

RP = firebase

Sauf que la firebase est plus longue et plus compliquée à placée et ne disparait pas quand on passe à trois à côté... Aussi non, c'est pareil. Laughing
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Ryan
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MessageSujet: Re: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitimeJeu 22 Jan 2009, 21:19

En gros, autant mettre un RP c'est plus rapide
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MessageSujet: Re: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitimeJeu 22 Jan 2009, 22:09

Wai mais bon le défenses sont parfois très intéressantes!
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MessageSujet: Re: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitimeJeu 22 Jan 2009, 23:13

La clé à molette ne repare plus lol

Bientot on va devoir poussé les apc
cheers
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MessageSujet: Re: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitimeJeu 22 Jan 2009, 23:14

Grave c'est abusé !
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MessageSujet: Re: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitimeJeu 22 Jan 2009, 23:16

Ou appeler un dépanneuse Laughing

Non, mais on va arrêter de voir les points négatifs et on va plutôt attendre de voir à quoi ressemble réellement cette 0.85.
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MessageSujet: Re: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitimeVen 23 Jan 2009, 00:44

mouhai 00h43 et toujours pas sortie !!!!! on est le 23 pourtant xD
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Darkantor
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MessageSujet: Re: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitimeVen 23 Jan 2009, 00:48

il faut souvent attendre l'aprés midi :triste:
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MessageSujet: Re: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitimeVen 23 Jan 2009, 03:32

Pour moi les difficultés ajoutées sont toutes bénéf, quels soient négatif ou positif je m'en contrebr**le... Ya tellement de bon points que les difficultés réalistes (comme ne plus réparer avec la clé les tanks) sont pour moi des bons points! Ils éliminent déjà quelques non puristes et tendent vers le réalisme comme d'ab. Toute façon on s'abitue à tout! On est sur PR que je sache.

Après avoir lu un post révélant le secret des
DEVs, j'ai trouvé comment avoir la 0.85 avant, donc plutôt, before, à
l'avance etc...:

0.85 ici!!!!!
http://files.realitymod.com/bt/pr_0856_core_setup.exe.torrent
http://files.realitymod.com/bt/pr_0856_levels_setup.exe.torrent


Dernière édition par BreepZz le Ven 23 Jan 2009, 06:48, édité 1 fois
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Angel6Dark
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MessageSujet: Re: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitimeVen 23 Jan 2009, 06:45

Yeah Tanks
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MessageSujet: Re: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitimeVen 23 Jan 2009, 10:30

beau boulot breepz mais je met 1 jour et demis a download avec le torrent donc je vais attendre le lien officiel.
Mais belle recherche de contrebande goodjob2
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MessageSujet: Re: Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85.   Toute les nouvelles spécificités de PR 0.85. Icon_minitime

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