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 [Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (3e partie)

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JacenSolo
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JacenSolo


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[Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (3e partie)   Empty
MessageSujet: [Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (3e partie)    [Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (3e partie)   Icon_minitimeJeu 19 Aoû 2010, 16:40

Bienvenu dans la 3ème partie des annonces "Highlights Reel" de PR:ArmA2 durant tout au long de cette semaine spéciale!

[Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (3e partie)   Pr_highlights_reel_header

- Soldats Britanniques

L'une des choses dont nous portons une grande attention et précision est la Force Britannique, qui nous a causé notamment quelques soucis au niveau des échéances. Le pas vers OA comprend beaucoup de changements de configurations et de lourdes optimisations. Bien que le travail prend beaucoup de temps, il est en bonne voie et en vaudra largement la peine une fois fini, puisque le PvP est notre objectif primordial.

[Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (3e partie)   On_target

[Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (3e partie)   Sniper_pair

[Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (3e partie)   Acog_optics

- Nouveaux sons temps réel

Comme certains dans la communauté sont déjà au courant, une expédition a été menée par le département Son de PR dans le but de passer une semaine à enregistrer des sons de véhicules en Grande-Bretagne. L’endroit choisi fut le Armour Centre à Bovington. Nous avons réussi à capturer des sons de 20 véhicules au total (tirs, clappements de portes et autres bruits de moteurs), et nous étions rejoins par BISimulations pour le voyage. Pour plus d’info sur ce dernier ainsi que des photos et autres, cliquer sur l’image.

[Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (3e partie)   Sound_trip

Avec plus de 80 GB de données, le département Son doit passer par la post-production et par le montage de tous les sons. Cela va prendre du temps à mesure que vous apprécierez. Soyez sûrs qu’ils trouveront leur place dans PR:ArmA2 une fois terminés. Entre-temps, une petite avant-première du test initial avec des fichiers (rien en cela par rapport au produit final). Le test initial montre toutefois le potentiel en ce que de bons sons peuvent créer une immersion, sons que vous pouvez entendre dans les vidéos de tests suivantes. (Notez que nous n’avons pas intégrer le motif de vision à ce stade).




Nous préparons déjà le prochain voyage dans lequel l'équipe sera impliquée pour une autre semaine à enregistrer en Grande-Bretagne des sons d’armes à feu (dans de vrai champs de tirs). Tout ces sons seront sous la loi du copyright par realitystudios, une branche commerciale de Project Reality.

- PR: ArmA2 - Installation, préparation, etc

Ainsi mentionné précédemment, nous voulons sortir PR comme un package d’installation complet. Package que vous pouvez installer facilement avec un simple installeur et que vous pouvez exécuter avec le raccourci fourni a cet effet pour rejoindre instantanément un serveur Project Reality, presque comme le système actuel de PR:BF2. De ce fait, nous pouvons contrôler le client ainsi que les fichiers serveur pour s’assurer qu’ils correspondent bien l’un et l’autre, laissant aux joueurs le moins de soucis possibles à propos des versions dont ils ont besoin. Chaque sortie ou patch sera presque comme PR:BF2 pour garder cette continuité entre fichier serveurs/client. Nous fournirons cependant un package d'installation additionnel sous la forme d’un fichier compressé, installation manuelle, pour les utilisateurs qui préfèrent cette méthode.

Aussi, un manuel en pdf de PR:ArmA2 sera disponible avec l’installeur, pour que les joueurs comprennent mieux le gameplay dynamique. Ainsi, nous pouvons satisfaire tout types de joueurs, que vous soyez un vétéran de ArmA2 ou un nouveau joueur dans le jeu.

- Recrutement de Modeleurs d’objets!

L’équipe Project Reality recrute toujours activement. Nous recherchons en ce moment des modeleurs d’objets statiques pour construire un pack d’objets PR. Bien sur, si vous avez d’autres compétences sur ArmA2 et que vous voulez nous aider, n’hésitez pas à contacter l’équipe ou à envoyer un e-mail à [R-DEV]UK_Force. Quelque soient vos compétences, faites le nous savoir. Nous sommes toujours en train de recruter.

Comme vous pouvez le voir, il y a un encore des progrès à faire dans les diverses étapes du développement, quoique à huit clos. Restez branché pour la 4ème partie dans quelques jours, et le chapitre finale des annonces spéciales « Highlights Reel »!

-The Project Reality Team


Source : =ZT=
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