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 PR: ARMA2 WIP

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El_Di@blo
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MessageSujet: PR: ARMA2 WIP   PR: ARMA2 WIP Icon_minitimeLun 18 Oct 2010, 08:59


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Petite mise a jour pour voir l'avancement du projet Mastiff qui est a environs un mois de développement aujourd'hui donc encore très en WIP.

Mastiff reel:

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PR Mastiff repliqué a partir de la photo ci dessus pour voir la difference:

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Profil:


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Avant Droit:

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Et pour terminé, une petite video de la PR: Arma2 Beta LAN.

ICI SUR VIMEO

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Dernière édition par El_Di@blo le Jeu 21 Oct 2010, 08:56, édité 1 fois
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Cold_Breeze711
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MessageSujet: Re: PR: ARMA2 WIP   PR: ARMA2 WIP Icon_minitimeLun 18 Oct 2010, 13:25

Ils ont leurs propres bureau :O

Aussi, le Masstif est bien sexy, mais quel est son utilité ?

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El_Di@blo
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MessageSujet: Re: PR: ARMA2 WIP   PR: ARMA2 WIP Icon_minitimeLun 18 Oct 2010, 13:41

Le Mastiff 1 est un véhicule blindé à roues 6x6 produit par la société américaine Force Protection, qui fabrique des véhicules avec blindage balistique et protection contre les mines. L’ensemble bloc moteur est à la base, intégré par la société Spartan Motors. Ce véhicule a été spécialement conçu pour obtenir une protection maximum contre les ames légères, les mines terrestres et les engins explosifs improvisés. La conception de base du véhicule utilise des technologies avancées de blindage, afin de fournir une protection maximum contre une large gamme de menaces balistiques ou explosives. En 2006, l’armée anglaise a déployé pour la première fois le Mastiff 1 en Iraq, afin d’augmenter la protection de ses troupes. En 2007, Le Ministère de la défense britannique annonce une commande additionnel pour 140 véhicules, qui ont été livré par la société américaine Force protection. Le Mastiff est basé sur le châssis du Cougar 6x6, sur lequel a été ajouté un blindage additionnel, se composant d’une cage d’acier, installée sur les flancs du véhicule. Ce système permet d’augmenter la protection contre toutes les menaces rencontrées en Iraq.

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neodark76
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MessageSujet: Re: PR: ARMA2 WIP   PR: ARMA2 WIP Icon_minitimeLun 18 Oct 2010, 13:59

Bon ba Diablo à tous expliquer je crois Very Happy . Je peux mourir tranquillement cyclops

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MessageSujet: Re: PR: ARMA2 WIP   PR: ARMA2 WIP Icon_minitimeLun 18 Oct 2010, 19:18


Je me demande si la cage en acier aura une réel utilité dans le jeu face aux IED et RPG. Rolling Eyes

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Rm95
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MessageSujet: Re: PR: ARMA2 WIP   PR: ARMA2 WIP Icon_minitimeLun 18 Oct 2010, 21:12

IED non normalement RPG et grenade a contact surement du moins je l'espere
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MessageSujet: Re: PR: ARMA2 WIP   PR: ARMA2 WIP Icon_minitimeJeu 21 Oct 2010, 11:51

Une petite news:

Voici un terrain découpé en petites parcelles (une parcelle = un détail de 10 mètres au Takistan contre un détail de 1 mètre pour les parcelles montrées dans l'exemple), nous avons testé à 1m le terrain de taille parcellaire et des Bêta testeurs font actuellement quelques petits essais, afin de déterminer si oui ou non il est possible pour les machines moyennes de fonctionner sur un terrain très détaillé avec une bonne fluidité, cela permettra de mieux simuler la couverture naturelle
entre les objectifs plutôt que de s'appuyer sur des objets placés manuellement. Cela va probablement être examiné plus loin après la V.01
et si c'est jugé acceptable, nous espérons nous en servir comme base pour de belles missions.




Source: [R-DEV] UK_Force

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MessageSujet: Re: PR: ARMA2 WIP   PR: ARMA2 WIP Icon_minitimeSam 23 Oct 2010, 01:37

koolm75 a écrit:

Je me demande si la cage en acier aura une réel utilité dans le jeu face aux IED et RPG. Rolling Eyes

Théoriquement oui. La cage en acier améliore la résistance aux RPG à charge creuse qui explosent à l'exterieur sans porter atteinte au blindage.
La protection contre les mines / ied est constituée d'un chassis en V agissant contre déflecteur au moment de l'explosion, ainsi que des sièges absorbeurs de chocs (comme sur les hélicos) et pneus anti-déflagration. Catégorie cercueil à roulettes de luxe. :smile2:

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MessageSujet: Re: PR: ARMA2 WIP   PR: ARMA2 WIP Icon_minitimeSam 23 Oct 2010, 10:58

Merci pour l'info TZ PR: ARMA2 WIP 379408 PR: ARMA2 WIP 616809

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MessageSujet: Re: PR: ARMA2 WIP   PR: ARMA2 WIP Icon_minitimeMar 11 Jan 2011, 10:42

Une nouvelle grosse annonce va bientôt être publiée dans la matinée ou dans la journée :

realitymod a écrit:
Morning tweeters, an early start to get the update out for you all, enjoy

realitymod a écrit:
The Latest Newspost for PR: Arma2 is complete and will be published on Tuesday, NOT the mod release guys, we still have quite a bit of work to do

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MessageSujet: Re: PR: ARMA2 WIP   PR: ARMA2 WIP Icon_minitimeMar 11 Jan 2011, 13:13

o punaise ::vvlf::

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MessageSujet: Re: PR: ARMA2 WIP   PR: ARMA2 WIP Icon_minitimeSam 05 Fév 2011, 10:39

Nouvelles images: Warrior WIP.

PR: ARMA2 WIP 168418_10150095935574871_89945744870_5970797_3419125_n

PR: ARMA2 WIP 179836_10150095935654871_89945744870_5970800_5200400_n
PR: ARMA2 WIP 179473_10150095935349871_89945744870_5970793_3799677_n

PR: ARMA2 WIP 180415_10150095935404871_89945744870_5970794_5877003_n

Source FaceBook PR.

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MessageSujet: Re: PR: ARMA2 WIP   PR: ARMA2 WIP Icon_minitimeSam 05 Fév 2011, 14:50

J'avais vu les images sur Facebook, merci Jacen de les avoir mis en forme goodjob2

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MessageSujet: Re: PR: ARMA2 WIP   PR: ARMA2 WIP Icon_minitimeLun 07 Fév 2011, 08:37

Deux familles d'armes légères bénéficient de nouveaux sons pour le prochain PR: Arma. Les bruitages AK et PK ont été créé par [R-DEV] SOFAD tout spécialement pour cette prochaine "release". Un effort commun a importé les bruits des armes du Royaume-Uni à partir de sons PR: BF2 et les a renforcé un peu pour le moteur Arma (qui n'emploie pas EAX ).


Source PR.

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MessageSujet: Re: PR: ARMA2 WIP   PR: ARMA2 WIP Icon_minitime

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