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 Map Burning Sands ou comment optimiser une carte

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3 participants
AuteurMessage
JacenSolo
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JacenSolo


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Map Burning Sands ou comment optimiser une carte Empty
MessageSujet: Map Burning Sands ou comment optimiser une carte   Map Burning Sands ou comment optimiser une carte Icon_minitimeJeu 07 Avr 2011, 08:11

Grâce à ces relations et grâce à certains joueurs qui ont fait remonter des rapports identifiants les problèmes, [R-DEV] Rudd travaille à régler et optimiser les défauts de la carte "Burning Sands".

"Burning Sands" souffre de:

Mémoire CTDs

Pourquoi?
- Trop de fichiers lightmap trop nombreux
- Trop de ombreuses textures / palettes de texture pour les objets en cours de chargement
- Problèmes statiques

Des problèmes de performances en particulier dans la ville

Pourquoi?
- Trop de bâtiments où l'on peut entrer ou de bâtiments à "high poly" ensemble.
- Mémoire lors du chargement de la carte

Mais tout devrait réglé pour la prochaine version.

Map Burning Sands ou comment optimiser une carte 112686022-4

Map Burning Sands ou comment optimiser une carte 112686046-4

Map Burning Sands ou comment optimiser une carte 112686067-4

[R-DEV] Rudd nous indique que la carte est toujours aussi grande et belle malgré ses optimisations.

Voici une liste des changements opérés:

  • Suppression des trottoirs (environs 2000)
  • Lightmaps optimisés en résolution et en sélection d'objets
  • Optimisation des terrain Lightmaps en diminuant la résolution
  • Remplacement de beaucoup de bâtiments "pénétrables" avec des "non-pénétrables" en version optimisée
  • Suppression d'un bon nombre d'objets destructible
  • Création de plusieurs espaces plus ouverts dans la ville (à la fois pour le gamplay et le FPS)
  • Suppression d'un lot de roches
  • Suppression d'un lot de statiques à mid east village
  • VD abaissé à 50m


Ces changements signifient que la RAM est beaucoup plus libérée lors du chargement qu'auparavant et que les FPS seront plus élevé, sans pour autant sacrifier le gameplay.

Changements du gamplay

  • Maintenant, tous les Assets spawnent dans la main base comme au démarrage, à l'exception faite de deux véhicules MEC dans la base militaire. Cela permettra d'éviter la confusion.
  • AASv4 mis en œuvre


Source PR.
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N.four
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Map Burning Sands ou comment optimiser une carte Empty
MessageSujet: Re: Map Burning Sands ou comment optimiser une carte   Map Burning Sands ou comment optimiser une carte Icon_minitimeJeu 07 Avr 2011, 13:08

j'espère qu'ils ont corriger les zone de hors map qui ce trouve en plein millieu de la carte scratch
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WhiteRhino
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WhiteRhino


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Map Burning Sands ou comment optimiser une carte Empty
MessageSujet: Re: Map Burning Sands ou comment optimiser une carte   Map Burning Sands ou comment optimiser une carte Icon_minitimeJeu 07 Avr 2011, 18:57

Apparemment cette map est tellement buggé qu'aucun serveur ne la joue, je ne l'ai donc jamais joué malheureusement :'( Si ça se trouve c'est une très bonne map! What a Face
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MessageSujet: Re: Map Burning Sands ou comment optimiser une carte   Map Burning Sands ou comment optimiser une carte Icon_minitime

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