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 [PR Arma 2] Highlights Reel #5

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JacenSolo
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MessageSujet: [PR Arma 2] Highlights Reel #5   Mar 17 Mai 2011, 11:26

De [R-DEV] UK_Force:

"Bienvenue au cinquième[PR Arma 2] Highlights Reel!


Bien que cette nouvelle est mis un certain temps à venir, il y a deux raisons importantes à cela, la principale étant il n'y avait vraiment pas grand chose de nouveau et deuxièmement, une refonte importante de nos priorités pour la v0.1. L'équipe a toutefois continué à travailler en arrière-plan sur une nouvelle carte, et comme toujours sur le gameplay. Point à noter, tous les éléments mentionnés dans le présent et l'avenir, toute les news rédigées maintenant ne concernent que PR: ARMA2 v0.1.

- Que contiendra la première version - v0.1

  • Modèles uniques PR
  • PR Jackal
  • PR Panther
  • Camion MAN PR
  • PR Warrior
  • Objets PR statique - Divers


  • PR terrain
  • Village afghan PR


  • textures PR (espaces réservés)
  • Les soldats britanniques PR
  • PR Merlin
  • PR Chinook
  • PR Apache


Tous cela fera parti d'un package avec plus de 20 missions initiales qui utilisent tous le Gameplay unique de PR PvP. Nous voulions également tirer pleinement parti du moteur Arrowhead dans cette mise à jour et vous montrer comment PR: ARMA2 est particulièrement beau avec ce moteur.












- PR terrain

Project Reality compte actuellement 4 Terrains en production, Wardak, Afghanistan, une carte boisée (pas encore nommé), et un village afghan PR, un remake d'un bon vieux favori. Wardak est toujours en production et ne fera pas partie de la première version. L'Afghanistan est une immense carte, qui est un projet en cours et à une priorité plus basse donc il est d'au moins 6 mois. Notre Plan du projet "Woodland" (boisé) vient seulement de commencer et le travail prendra un certain temps à ce sujet. À cette fin, nous publions "afghane Village" dans la v0.1, et jusqu'à présent, les tests ont prouvé que c'est en effet un terrain idéal pour des échanges de tirs intenses .......












- Soldat britannique

Déclaration officielle

PR au cours des derniers mois a eu des discussions avec BI, et un accord commun a été conclu, qui donne à PR des droits exclusifs pour l'utilisation des fichiers d'origine BAF dans sa modification. J'ai personnellement signé cet accord avec Maruk, et ai veillé à ce que tous mes développeurs qui ont besoin d'accès à ces fichiers aient signé un accord de Project Reality. C'est pourquoi nous avons maintenant les fichiers originaux BAF, afin de nous permettre de retravailler les modèles, la mise à jour au besoin, et en ajoutant de plus amples détails à ce qui est déjà un grand DLC.






- PR Helicoptères

Ce sera pour le BAF Merlin, Chinook et Apache. À cette fin, tous les 3 hélicoptères seront disponibles dans notre première sortie. Nous espérons fournir quelques captures d'écran dans un proche avenir quand ils sont dans un état décent pour être en mesure de vous les montrer.

- Menu principal et HUDS

Notre interaction "Menu et Squad HUD" continuent d'être un succès dans les essais, afin de permettre la facilité de management dans tous les domaines requis pour le Gameplay de PR.







Source: http://www.realitymod.com/forum/f380-project-reality-news/98008-update-pr-arma2-highlights-reel-5-a.html



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JacenSolo
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MessageSujet: Re: [PR Arma 2] Highlights Reel #5   Mer 18 Mai 2011, 08:28

[PR Arma 2] Highlights Reel #5, suite et fin:

- D'autres travaux pour la v0.1

CCTV. CCTV (Closed Circuit Television) est une nouvelle caractéristique pour PR qui permet d'observer des points spécifiques à distance, très similaire aux British Army Cortez Teams actuellement en Afghanistan. Ceci permet le positionnement de cameras à des endroits tactiques qui peuvent être contrôlés à distance en utilisant un terminal de données. Il permet à l'équipe de garder un œil constant sur des objectifs et aussi de fournir une bonne défense de FOB. Enfin, il encourage le jeu d'équipe et surtout demande d'avoir une bonne structure de commandement pour l'utiliser au meilleur de ses capacités.

PR: FX. Nous allons sortir notre propre pack FX dans PR, lequel comprendra initialement des effets basiques avec des impacts, des retours d'explosions et d'autres choses. C'est quelque-chose que nous continuerons à développer dans les futures releases.

Medic System. PR possède son propre système de médecin et de blessures. Le système est maintenant complètement opérationnel, des blessures légères que vous pouvez soignez vous-même en utilisant vos First Field Dressings jusqu'au médecin de la squad pour les blessures plus graves.

Cargo Loading, Defences, FOB's. Utilisant plusieurs systèmes uniques et les combinant tous ensemble, PR a créé une sensation réaliste pour savoir où déployer l'avant-poste (Tactical Forward Outpost). Vous devrez d'abord transportez les caisses vers la destination souhaitée en utilisant le système cargo de PR fournit pour les véhicules terrestres et aériens. Une fois que l'avant-poste est construit, vous avez désormais la possibilité, avec notre système de construction PR, de transformer un simple bunker en une forteresse imprenable. C'est à vous de décider combien de défenses vous voulez mettre pour la mission.

Ambient Sounds. Au cours des derniers mois, nous avons créés un Pack son de PR unique afin d'améliorer l'ambiance que vous trouverez dans les missions. Vous n'écouterez plus un seul corbeau croassant en Afghanistan, ce que vous trouverez par contre c'est un subtile ensemble de nouveaux sons allant des appels à la Prière à l'ambiance désertique, l'ambiance de nuit ou encore bien d'autres sons différents, le tout afin de créer la parfaite atmosphère. Ne vous attendez pas à entendre des sons génériques de fusillades dans PR. Nous ne voulons pas les ajouter dans PR car ceci rendrait l’environnement PvP encore plus confus en utilisant des faux bruits d'armes/d'explosions. Donc si vous entendez un coup de feu ou une explosion dans PR: ArmA2, ce sera uniquement un son "initialisé par le joueur", et ainsi cela aidera votre attention et vos décisions tactiques.


- PR Testing

Nous avons un panel de plus de 80 testeurs dédiés à PR:Arma2. Les tests continuent à raison hebdomadaire avec occasionnellement des sessions impliquant toute l'équipe de Project Reality. Quand ils trouvent des problèmes, ils se connectent et le font savoir au membre responsable. Une fois que le problème est fixé, il passe à nouveau en test. Ce processus assure des résolutions de problèmes à propos pour que le développement puisse progresser.

L'attention majeure se porte en ce moment sur le gameplay avec tout ceux impliqués dedans, confirmant que ce mod 'se ressent' comme PR.
Plus récemment, nous avons lancé notre première session de test de pre-release à grand échelle avec environ 80 joueurs - "Operation Bind" - qui implique les testeurs de ArmA2, de BF2, les développeurs de BF2 & ArmA2, etc, etc. La session fut un énorme succès et a plu aux participants: beaucoup de feedbacks ont été donnés, la plupart d'entre eux étant positif.

- Devenir développeur ou contributeur de PR

L'équipe de Project Reality recrute activement de nouveaux talents et nous sommes toujours à la recherche de passionné pour le développement de la faction britannique. Si vous voulez faire partie d'une équipe solide et reconnue de développement, avec plusieurs développeurs expérimentés et contributeurs, ou, vous avez des compétences dans ArmA2 et vous voulez nous donnez un coup de main, n'hésitez pas et contactez l'un des membres de l'équipe ou envoyez un e-mail à [R-DEV]UK_Force [ukforce@realitymod.com]. Nous sommes toujours en train de recruter. Notre demande s'adresse à présent aux "Importers & Configgers" pour nous aider à intégrer nos Modèles PR dans le jeu et des bons "Texture Artists" pour assister notre responsable "Texture Artist" en chef de PR: ArmA2.

Je voudrais aussi profiter de cette occasion pour remercier encore une fois Bohemia, pour leur coopération fantastique à ce jour. En tant qu'équipe, nous apprécions tous ce geste et je suis sur que la communauté en apprécie d'autant.

BAF accessible depuis Bohemia Interactive

Donc finalement, nous sommes en place et restons sur la bonne voie pour sortir la version en Juin.
Tout nos autres travaux sont toujours en cours mais pas prioritaires et seront accessibles dans des releases/mises à jour ultérieures, comme par exemple le Mastiff, le CR2, le Scimitar 2 et bien plus encore.
S'il-vous-plaît, souvenez vous que quand nous sortirons bien la version initiale, il faudra du temps aux joueurs pour s'adapter au nouveau style de gameplay et du temps pour créer une base de joueurs, nous laissant en définitive le soin d'écouter la communauté durant les phases de feedback et de faire n'importe quels changements pour le meilleur de ce Mod. Nous laissons généralement 2-3 semaines avant de permettre l'ouverture des feedbacks: comme ceci, les gens ont la chance "d'apprendre" le gameplay et de s'y ajuster. Encore merci de montrer votre intérêt pour nos annonces "Highlights Reel" et nous apporter votre soutien en tant que communauté Project Reality. A la prochaine...

The Project Reality Team


Traduction: =ZT= Nick_Gunar





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