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 Crytek CryEngine 3 et l'armée américaine

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JacenSolo
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MessageSujet: Crytek CryEngine 3 et l'armée américaine   Mar 31 Mai 2011, 08:49



L'armée américaine a dépensé 57 millions de dollars pour réaliser un simulateur de combat le plus réaliste jamais créé grace au moteur de jeux Crytek CryEngine 3 qui équipe Crysis 2.

Ce nouveau combatant virtuel embarqué dans le système de formation (DSTS) permet aux soldats américains, aux commandants et aux unités de s'entraîner dans un environnement de jeu vidéo photo-réalistes qui comporte des conditions météorologiques réelles, des effectif interactifs, avec une technologie avancée de capteur de mouvement sur 360 degrés dans le jeu.

Les soldats sont équipés d'un système vidéo spécial sur leur casque qui créé un monde virtuel, mais ils garde encore du monde réel la vision périphérique pour s'assurer pour ne pas heurter leurs compagnons de peloton. Chaque soldat sera pourvu d'un sac à dos appelé "man wearable system" qui est essentiellement un ordinateur portable contenant le jeu.

















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paresman
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MessageSujet: Re: Crytek CryEngine 3 et l'armée américaine   Mar 31 Mai 2011, 19:21

C'est étrange, il a été maintes fois prouvé que le CryEngine 2 (conçu pour Cysis 1) est plus performant que le CryEngine 3.
57 millions de dollars en tout cas, c'est CryTek qui se frotte les mains.

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Marco_SCR
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MessageSujet: Re: Crytek CryEngine 3 et l'armée américaine   Mar 31 Mai 2011, 20:30

Les 57 Millions, c'est pas la licence d'exploitation du moteur, mais plutot le développement du "jeu" autour de ce moteur, la gestion du projet, l'achat des bécanes, la conception/réalisation des dispositifs d'immersion virtuelle (système casque et capteurs de mouvement), leur interfaçage/intégration avec le "jeu", etc...

Ceci dit, celà fait une bonne publicité à CryTek (plus effectivement qq millions en sousous, mais pas plus d'une poignée, à mon avis)

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