[MIF]Team Made In France
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 Principales modifications de PR BF2 v0.96

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3 participants
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JacenSolo
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JacenSolo


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MessageSujet: Principales modifications de PR BF2 v0.96   Principales modifications de PR BF2 v0.96 Icon_minitimeLun 11 Juil 2011, 09:17

Type de partie

Nouveau système de flag suivant des routes prédéfinies (AASv4)
Les flags causant un ticket bleed seront marqués par une icône spécifique
Retrait de Jabal Al Burj COOP


HUD

Mise à jour du système de bleed : plus d'écran tâcheté de sang mais se faire blesser aura pour conséquences de produire un effet fermant brusquement les yeux
Ajout d'un icône de mortier sur la minimap
Ajout d'indicateur des gaz sur le HUD du Tornado
Ajout d'une nouvelle icône de sélection des pelles
Ajout d'icône de capacité de munition pour les kits insurgés de base
Mise à jour du réticule de tireur sur le Cobra
Augmentation de la portée de la commande "démolition" (du commandant) à 200m de rayon au lieu de 100m.
Mise à jour du HUD du Kiowa
Augmentation de la transparence concernant l'affichage de la carte pour faciliter la visibilité de la grille.
Suppression du marqueur rouge "missile flying" pour les HAT guidés.


Menu/Interface

Mise à jour de l'affichage des serveurs pour n'afficher que ceux dont la version correspond à celle qu'a le joueur
Mise à jour de l'affichage des serveurs pour afficher s'ils présentent des correctifs
Mise à jour de l'installateur proposant de nouvelles fonctionnalités


Python

Remise en place des kits HAT allemands et russes
Remise en place du drone UAV pour le commandant
Mise à jour du RP-commandant, nécessitant au moins 6 joueurs à proximité dont un squad leader pour être déployé.
Diminution de la distance entre les caches d'insurgés, passant de 400m à 200m.
Ajout d'un blocage de spawn pour éviter toute réapparition accidentelle, impliquant alors de cliquer sur "Effectuer" pour spawner.


Effets

Ajout de nouveaux effets de destruction de portes/portails
Ajout d'oiseaux de couleur pour les cartes jungle
Mise à jour des fumigènes déployés par les véhicules pour durer 1 minute.
Mise à jour de certains effets d'explosion de véhicules


Kits

Ajout de nouvelles géométries des kits chinois
Ajout de géométries des kits russes alternative et rifleman AT.


Joueur

Mise à jour des textures des uniformes allemands
Augmentation de la vitesse de déplacement du joueur
Augmentation de la limite d'énergie minimale à avoir pour pouvoir sprinter
Diminution du temps de rechargement du sprint
Diminution du temps de sprint pour augmenter la vitesse du joueur lorsqu'il court


Statics

Ajout de nouvelles clôtures en bois destructibles
Ajout de nouvelles lanternes chinoises
Ajout de nouveaux éléments HESCO


Véhicules

Ajout d'un véhicule de caméra spectateur "prbot2"
Ajout du Panther CLV (modèles désert et forêt) (anglais)
Ajout du Kiowa avec 4 AGM114 Hellfire tirés par le copilote (US)
Ajout du camion MLVW (Chinois)
Ajout de l'intérieur du stryker (US)
Ajout de nouvelles bâches sur les camions logistiques CMO, miliciens, et russes
Ajout d'une caméra de recul sur les camions suicides Gary et Big red
Ajout du klaxon sur l'APC léger VN3
Ajout de dommages en petites explosions sur les hélicoptères .50
Mise à jour du camo forêt des véhicules anglais
Mise à jour des caméras de véhicules civils
Mise à jour des caméras de tank
Mise à jour de la vitesse des véhicules amphibies dans l'eau
Mise à jour du moteur de BMP3 et des textures intérieures
Augmentation du nombre de flares des hélicoptères de transport à 60
Augmentation de la masse des camions logistiques
Augmentation du blindage du Puma IFV
Diminution du blindage de presque tous les hélicoptères
Retrait de la Zeev jeep


Armes

Ajout d'une nouvelle pelle pour toutes les factions
Ajout d'un compteur de munitions pour les grenades trap
Mise à jour du grossissement du PF-89 à 2.5x
Mise à jour du grossissement du PF-98 à 4x
Mise à jour du grossissement du Eryx à 3x
Mise à jour du grossissement du M14/M21 à 3.5x en non-déployé et 10x en déployé
Mise à jour du grossissement du SV-98 à 3.5x/10x
Mise à jour de l'animation du SRAW
Mise à jour de l'animation de la grenade F1
Mise à jour de l'animation de la MG3
Mise à jour des grappins qui ne resteront que 180s
Augmentation du temps de rechargement du grappin à 15s
Augmentation de la déviation de l'AA mobile


Source : CoFra
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jeffpiranha
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jeffpiranha


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MessageSujet: Re: Principales modifications de PR BF2 v0.96   Principales modifications de PR BF2 v0.96 Icon_minitimeMar 12 Juil 2011, 11:58

… Ajout du klaxon sur l'APC léger VN3 …

C'est une blague ! ! ?

Et la suppression définitive des bug non ?
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Mikedeck
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Mikedeck


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MessageSujet: Re: Principales modifications de PR BF2 v0.96   Principales modifications de PR BF2 v0.96 Icon_minitimeMar 12 Juil 2011, 12:13

plutôt bien cette maj
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JacenSolo
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JacenSolo


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MessageSujet: Re: Principales modifications de PR BF2 v0.96   Principales modifications de PR BF2 v0.96 Icon_minitimeMar 12 Juil 2011, 13:00

jeffpiranha a écrit:
… Ajout du klaxon sur l'APC léger VN3 …

C'est une blague ! ! ?

Et la suppression définitive des bug non ?

Voici la liste en anglais de toutes modifications, y comprit la correction de bug :


Maps


  • Added Shijia Valley (4km) (GB vs PLA) (AAS, Skirmish)
  • Updated Burning Sands (GB vs MEC) (AAS, Skirmish)
  • Updated Dragonfly (GB vs MIL) (AAS, Insurgency, Skirmish)
  • Updated Jabal Al Burj (US vs MEC) (AAS, Skirmish)
  • Updated Iron Eagle (IDF vs MEC) (AAS, Skirmish)
  • Updated Kokan (US vs TAL) (Insurgency, Skirmish) and added the Canadian faction to the "Alt" layer
  • Updated several other maps with AAS Routes (AASv4), layout changes and other minor tweaks
  • Updated ticket counts on all maps
  • Updated mortar base protection shields to be included on all maps
  • Removed Wanda Shan


Game Modes


Advance And Secure Routes (AASv4)


  • Added new game mode: AAS Routes (AASv4), to compliment, not replace, previous versions of the main game mode
  • Control points are ordered in a logical battle route. Multiple routes are then predefined and chosen randomly upon map start. This results in battles that are more focussed, unlike in AAS Random (AASv3) where flags could be selected resulting in illogical flag orders.

Advance And Secure (AAS)



  • Flags that cause ticket bleed now have different color attack and defend markers to identify them as bleed flags.

Co-Operative (COOP)



  • Merged Fallujah West from the SP Map Pack into the main build
  • Removed Jabal Al Burj due to map changes breaking COOP
HUD


  • Updated bleed/hit screen effects; getting hit and bleeding produces a sharp eyes-shut 'wincing' effect as opposed to the original method of covering the screen in semi-transparent red blood.
  • Added mortar minimap icon
  • Added new 9K114 Shturm AT launcher sight
  • Added new IFV minimap icons
  • Added ability to remove the HUD through the console command "renderer.drawHud 0" when hosting a local server. Still disabled on online servers to prevent exploits.
  • Added throttle indicator to Tornado HUD
  • Added new selection icon for shovel
  • Added ammo ability icons to basic insurgent kits
  • Updated AH-1Z co-pilot crosshair
  • Updated demolish command to work in a 200m radius instead of 100m
  • Updated Kiowa pilot HUD
  • Increased transparency of the combat area overlay to help visibility of the map grid overlay
  • Removed red "missile flying" information cycle from AT's with guided system


Menu / Interface / Installer



  • Updated the server browser to only show servers running the version the player is running
  • Updated the server browser to show if the server is running any hotfixes
  • Updated the installer heavily with several new features

Python


  • Added option to define server time limit in the config files, which will overwrite the common time limit
  • Added back German and Russian AT kit request
  • Added back UAV availability
  • Updated commander rally point to require 6 team members close, and only one of them needing to be a squad leader
  • Decreased range between insurgency caches to be 200m instead of 400m
  • Added spawn block to prevent accidental spawning. You need to click "done" when you want to spawn.

Effects


  • Added new destructable gate effects
  • Added new multicolored bird effect for jungle maps
  • Updated vehicle deployed smoke to last about 1 minute
  • Updated some vehicle explosion effects

Kits


  • Added new PLA kit geometries
  • Added russian alternative AT and Rifleman AT kit geometries

Soldiers


  • Updated German soldier textures
  • Increased soldier movement speed
  • Increased minimum energy required to sprint
  • Decreased sprint recharge time
  • Decreased soldier movement acceleration time to let momentum impact more

Statics


  • Added new wooden fences
  • Added new chinese steps and lanterns
  • Added new HESCO components


Vehicles


  • Added prbot2 spectator camera vehicle with a "steadicam" style control mechanism (All)
  • Added Panther CLV (with desert and woodland specific models) (GB)
  • Added Kiowa with AGM114 Hellfire rack (US Army)
  • Added MLVW truck (CF)
  • Added Stryker interior (US Army)
  • Added new canvas to MEC, MIL and RU logistic trucks
  • Added rearview camera to Gary/Big Red trucks
  • Added missing horn to VN3
  • Added minor explosion damage to helicopter .50 cal weapons
  • Updated all GB ground vehicles woodland camouflage
  • Updated LOD switching distances on various vehicles
  • Updated various civilian vehicle cameras
  • Updated all tank cameras
  • Updated all amphibious vehicle water speeds
  • Updated BMP-3 engine and interior texture
  • Updated Puma IFV coaxial ammo layout to 2x1000 rds and increased reload time
  • Increased number of flares in transport choppers to 60
  • Increased mass of all logistic trucks
  • Increased BRDM-2, BTR-60/80 and Stryker number of magazines by 1
  • Increased Puma IFV armor
  • Decreased total armor on nearly all helicopters (except scout helicopters)
  • Decreased HMMWV series, M35, and Ural truck scales
  • Removed Zeev jeep

Weapons


  • Added new shovel for all factions
  • Added ammo counter to grenade trap
  • Updated PF-89 magnification to 2.5x
  • Updated PF-98 magnification to 4x
  • Updated ERYX magnification to 3x
  • Updated M14/M21 undeployed magnification to 3.5x and deployed magnification to 10x
  • Updated SV-98 magnification to 3.5x/10x
  • Updated all AA's, AT's and Rifleman AT's to launch their missiles from their barrel
  • Updated SRAW deploy animation
  • Updated F1 grenade deploy animation
  • Updated MG 3 animation
  • Updated grappling hook staying now 180s
  • Increased grappling hook reload time to 15s
  • Increased deviation for handheld AA
  • Decreased M2HB scale
  • Removed ammo counter from Panzerfaust 3
  • Removed ability to throw incendiary grenade further than 2m to prevent exploitation against vehicles
  • Removed arming delay from mortar rounds. This means they will detonate if fired underneath anything

Sounds


  • Added G-Wagon engine sounds
  • Added rotational sounds to SA-13 Gopher and 9K114 Shturm turrets
  • Tweaked 25-30mm cannon distant firing sound


Bug Fixes


General



  • Fixed an exploit in pr.exe, and fixed a bug with prspy launching
  • Fixed UAV crash
  • Fixed insurgent ammo drop crash

Co-Operative (COOP)


  • Fixed some crashes with AI
  • Fixed bot piloted jets in an attempt to make them easier to shoot down and less dangerous

HUD


  • Fixed hud removal code with the prbot spectator camera and prbot2 to be "selected weapon" based rather than always on
  • Fixed issue with 2d markers not working for some people
  • Fixed mortar HUD
  • Fixed ammo counter on Canadian grenadier kit
  • Fixed BMP-3 ammo counter positions
  • Fixed Type 98 HUD

Deployables


  • Updated MILAN with a fixed zoom
  • Fixed M2HB and ammo box position on deployable HMG nests
  • Fixed deployable HMG nests' camo net texture
  • Fixed CSB collisions to allow easier driving over
  • Fixed glitch with mortars firing through buildings and caves

Effects


  • Fixed CSB destruction effect
  • Fixed shotgun muzzle effect
  • Fixed VN3 muzzle effect
  • Removed impact effect from M134 minigun rounds to fix sound issues

Kits



  • Fixed Taliban alternative AA kit geometry
  • Fixed PLA Rifleman AP having grenades instead of another detonator
Sounds


  • Fixed AAVP7A1 smoke launcher sound
  • Fixed MiG-29 having distant impact sounds on it's cannons
  • Fixed 9mm pistol distant sounds travelling the entire map and loud volume
Vehicles


  • Fixed ammo boxes and supply crates showing as hot on thermal cameras
  • Fixed colored smoke blocking thermal cameras
  • Fixed LAV III to prevent it from flipping
  • Fixed Tiger UHT landing behavior
  • Fixed German Huey dropbag floating issue
  • Fixed Kiowa spring sounds
  • Fixed Merlin landing gear
  • Fixed Puma IFV speed to give better sloped terrain movement
  • Fixed Puma IFV and M2A2 HEAT not cooling down properly
  • Fixed WZ551 passenger viewports
  • Fixed BTR-80A driver camera
  • Fixed BTR-80 and Scimitar maincannons overheating rate
  • Fixed 9K114 Shturm AT firing direction
  • Fixed Tornado alternative pilot views
  • Fixed Lynx "sleeping" passengers
  • Fixed Lynx pilot camera
  • Fixed 120mm HEAT round damage against MBT front armor
  • Fixed 120mm AP and HEAT round damage against APC and IFV armor
  • Fixed exit points of various vehicles
  • Fixed Namer texture to prevent ATI users from crashing when loading certain maps
  • Fixed various land vehicle textures
  • Fixed ammo drops to prevent them from blocking exits
  • Fixed critical bleed rate on all choppers to be 1% of critical armor level
  • Fixed technical front seat gunner camera
  • Fixed MAN truck rearview camera and engine settings
  • Reverted Challenger 2 acceleration (same as 0.9)
Weapons


  • Fixed RPG-7, RPG-7V2 and Panzerfaust 3 related crashes
  • Fixed PLA AP mines
  • Fixed various weapons and missiles velocities


Source : http://www.realitymod.com/forum/f196-pr-highlights/99755-changelog-project-reality-bf2-v0-96-features-list.html
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