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 [Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)

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JacenSolo
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JacenSolo


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MessageSujet: [Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)    [Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)   Icon_minitimeDim 22 Aoû 2010, 15:23

Bienvenu dans cette 4ème partie et ce qui sera le dernier opus des ces annonces spéciales « PR:ArmA2 Highlights Reel » pour le mois d’août.

[Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)   Pr_highlights_reel_header

- Chinook RAF

Pour complimenter l’Apache et le Merlin, nous avons ajouté le Chinook dans le lot. C’est le cheval de bataille pour l’armée britannique en ce moment et tout ceci sera reflété dans PR: ArmA2, donnant à l’armée britannique un moyen de transporter en même temps des hommes et des munitions sur le champs de bataille tout en sécurité. Ceci complétera les hélicoptères actuels pour la première sortie de PR: ArmA2 et sera un asset vital pour les troupes britanniques au sol.

[Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)   Chinook_arma1

[Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)   Chinook_arma3

[Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)   Chinook_arma2

- Une nouvelle île PR

[R-CON]ebanks, une recrue récente dans l’équipe, est l’un des Développeurs de Terrain et a travaillé d’arrache-pied sur une seconde île PR... nous allons laisser les images parler d’elles-mêmes! Inutile de dire que ce sera une zone immense annonçant de futures combats PVP épiques. Un champ de bataille de 20km x 20km qui se situe dans la province de Maidan Wardak en Afghanistan. Beaucoup de végétations denses dans la vallée, avec des caches pour les Taliband dans les montagnes avoisinantes, tout ceci défiant le meilleur des forces britanniques. Une énorme fire base sera aussi ajoutée sur cette nouvelle île, donnant aux forces britanniques un bon endroit où démarrer leurs manœuvres et leurs patrouilles.

[Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)   Pr_island_2

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- PR: Arma2 - Album photo en ligne

Pour ceux qui en voudraient encore plus, après une semaine forte en mises à jour, nous n’allons pas vous laisser tomber. Nous avons créé un album en ligne dans lequel vous pouvez parcourir des images à votre guise. Rien ne vous empêche de le mettre dans vos favoris et de le consulter de temps à autre, puisque nous avons l’intention de le mettre à jour régulièrement dans le futur.

PR: Arma2 - Album photo en ligne
Il y a actuellement plus de 100 fichiers déjà téléchargés.

- Dialogues PR, Menus, HUD et plus encore

Plus on avance dans l'annonce plus cela devient technique pour Project Reality, et nous l’avons garder pour la fin, la préparant gentillement pour les caractéristiques du gameplay au mois prochain. Ceci est la section, par essence, dans laquelle l’interface humaine représentera notre gameplay. Le développement des dialogues, menus et HUD, ajoutera un souffle nouveau de PR à ArmA2 en tout point. De simples menus, comme le menu Joueur et le menu d’interaction, seront transformés en un système de cargo à plusieurs niveaux bien pensés ainsi que plusieurs écrans de chargement, tous fignolant le package de PR.

Encore plus important, ils permettront toutefois une facilité au niveau du fonctionnement des escouades, facilité fournissant, par exemple, les premiers traitements avec votre équipement médicale personnel, rendant la tâche plus aisée pour obtenir tout ce que vous voulez et rejoindre ou quitter tout simplement une escouade. Ils complimentent tous à leur façon au mod et aident grandement à la jouabilité. Nous espérons que nous avons pu répondre à certaines de vos questions posées actuellement dans les forums. Cela apportera une nouvelle façon d’interagir et de remplir des tâches dans PR:ArmA2, afin de rester dans un style favorablement simple et efficace.

[Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)   Hud_bcd_drills

[Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)   Hud_cr2_thermal

[Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)   Hud_medical

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[Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)   Hud_cargo

[Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)   Hud_scoreboard

Plus d’info sur leur fonctionnement le mois prochain.

- Recrutement de « Scriptors », « Texture Artists » & Ingénieures Son!

L'équipe de Project Reality recrute activement de nouveaux talents. Nous sommes à la recherche de « Scriptors », « Texture Artists » & Ingénieures Son. Nous avons déjà reçus plusieurs candidatures et nous les étudions le plus vite possible, donc soyez compréhensifs. Bien sur, si vous possédez des compétences autres que celles mentionnées précédemment et vous voulez nous donnez un coup de main, n'hésitez pas et contactez l'un des membres de l'équipe ou envoyez un e-mail à [R-DEV]UK_Force. Peu importe votre talent, faites le nous savoir. Nous sommes toujours en train de recruter.

Voilà, vous avez tout. Le dernier numéro d’une incroyable série d’annonces “Highlights Reels” étalée sur une courte période. Comme vous pouvez le voir, beaucoup de choses se passent au sein du département ArmA2. Nous faisons beaucoup de progrès en tant qu’équipe et tout cela grâce aux feedback de la communauté que nous recevons quotidiennement. C’est la communauté qui rend Project Reality tel qu’il est aujourd’hui, et, nous sommes sures que ces dernières annonces vous laissent pantois pour la prochaine grosse sortie.

En bonus, je peux vous dire que notre développeur vidéo [R-DEV]trini_scourge, travaille en ce moment sur cinq réalisations pour le mois prochain afin de montrer et d’expliquer en profondeur le gameplay de PR. Ceci sera compris avec une annonce “Highlight Reel” complètement axée sur le gameplay prévue pour septembre. Pour plus d’information, n’hésitez pas à parcourir les forums de Project Reality ArmA2 et, pourquoi pas, y être plus impliqué. A la prochaine...

[Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)   Its_coming

- The Project Reality Team


Source PR, traduction =ZT=.
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Tsinapah
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MessageSujet: Re: [Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)    [Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)   Icon_minitimeMar 24 Aoû 2010, 21:57

Ca a l'air bien Wink
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Black-$hark
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Black-$hark


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MessageSujet: Re: [Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)    [Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)   Icon_minitimeSam 27 Aoû 2011, 21:47

putain il a de la gueule PR sur Arma2!
Il faut seulement arma2 pour avoir ce PR? parce que si cest le cas ya des chances que je le DL sur steam
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Raptor_Rico

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MessageSujet: Re: [Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)    [Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)   Icon_minitimeDim 28 Aoû 2011, 01:08

Bonsoir,

mouai pour ma part bof bof je souhaite voir de mes propres nz'oeil avant d'en juger mais par contre je trouve le thermique très médiocre à comparé de BF2 : PR (photo 11 réticule du char)...est-ce normal ?

Idem pour les modules " T " et " A " etc... ce vert me répugne, ca me rappelle ma tendre jeunesse lors de mon passage de mon bac dans la mécanique générale alien


[Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)   Arton3


Amicalement,
Raptor_Rico.
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MessageSujet: Re: [Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)    [Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)   Icon_minitimeDim 28 Aoû 2011, 01:11

Black-$hark a écrit:
putain il a de la gueule PR sur Arma2!
Il faut seulement arma2 pour avoir ce PR? parce que si cest le cas ya des chances que je le DL sur steam

De mémoire i me semble que Arma 2 ET Arma 2 OA seront nécessaire au bon fonctionnement de PR Arma 2. En revanche je te conseille d'éviter de l'acheter via Steam, tu risques de rencontrer des problèmes d'installation du mod. Privilégie une acquisition classique en magasin (réel ou en ligne).
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MessageSujet: Re: [Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)    [Arma 2] PR:ArmA2 Officiel (4e partie)   Icon_minitime

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