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 [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!

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jeffpiranha
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MessageSujet: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeDim 20 Nov 2011, 10:19

[Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Bf3_lo10

DICE via son blog officiel, annonce l'arrivée imminente du premier patch pour Battlefield 3. Ce correctif côté client, attendu de pied ferme par la communauté, devra corriger un maximum de problèmes afin de ne pas perdre un maximum de joueurs.

Au programme :

- Amélioration de la stabilité des serveurs,
- Amélioration de l'interface,
- Équilibrage des armes,
- Amélioration des fonctionnalités de contrôle des escouades,
- Une meilleure optimisation.

Le patch est prévu pour la semaine prochaine sur PC, puis sur PS3 et XBOX360. Les serveurs devraient eux aussi voir arriver une nouvelle mise à jour. Il se pourrait même que Battlelog soit fermé quelques heures pour une maintenance générale.

Source : bf-france

[Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Battle11


Dernière édition par LolParade le Sam 03 Déc 2011, 21:53, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeMar 22 Nov 2011, 17:56

EDIT


[Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Bf3_lo10

Détails de la MAJ de Battlefield 3



NOTES DE VERSION (480 Mo téléchargeables par Origin)
Voici certaines des améliorations apportées à Battlefield 3 par la mise à jour client du 22 novembre :
La liste complète est disponible sur le Battlelog

• Améliorations des performances globales et des temps de chargement
• Correction du problème « d’écran noir » qui survenait sur certaines configurations PC
• Compatibilité de rendu et stéréo pour les cartes graphiques Nvidia et AMD
• Corrections de plusieurs crash qui survenaient lorsque le joueur tentait de rejoindre une session multijoueur ou coop
• Correction des problèmes avec l'utilisation de plusieurs moniteurs (Eyefinity / Suround).
• Correction de problèmes visuels avec certaines cartes Nvidia.
• Amélioration des temps de chargement pour certaines textures.
• Ajout de la commande console "GameTime.MaxVariableFps" permettant de limiter le nombre de FPS maximum.
• Ajout de la commande console "UI.DrawEnable" permettant de cacher l'interface pour les screenshots et les vidéos.
• Correction d’un problème de mouvement rapide de souris (aussi appelé « accélération négative de la souris »)
• Vous n’infligez désormais plus de dégâts à un véhicule allié lorsque vous êtes assis à une position ouverte
• Lorsque vous vous faites tuer alors que vous vous apprêtiez à lancer une grenade, celle-ci tombe au sol (ce qui peut s’avérer fatal en mode Hardcore !)
• Vous ne devriez plus apparaître trop près des ennemis en Conquête, Match à mort et Match à mort en escouade
• La zone de combat sur Kharg Island en mode Rush a été retravaillée afin d'interdire aux défenseurs d'accéder au porte-avions après que la première base ait été prise et ainsi d'utiliser le canon anti-aérien.
• Correction d'un problème avec les joueurs réanimés.
• Correction d'un problème avec la camera quand on est réanimé en mode coop.
• Ajout des paramètres de zone morte pour les joysticks.
• Correction du son quand on grimpe une échelle.
• Correction d'un problème avec les sons de plusieurs armes à la première personne.
• Correction d'une erreur avec le son de nage joué en boucle.
• De nombreuses corrections de dégâts / portée ont été apportées aux armes pour améliorer l’équilibrage
• Ajout d’une durée de manche et d’un résumé de tickets sur l’écran de fin de manche
• Correction d’un problème lié à l’assignation des touches en plein jeu
• Modifications importantes apportées à l’interface d’escouade (plus de détails à la fin de ce post)


Équilibrage des armes et des véhicules :

• Augmentation des dommages causés par les miniguns des hélicoptères, les canons anti-aériens et les canons des avions contre l'infanterie.
• Augmentation des dommages causés par les miniguns des hélicoptères contre les véhicules.
• Réduction des impacts physiques des canons anti-aérien et des canons des avions, les joueurs attaqués par ces armes ne devraient plus perdre le contrôle.
• Légère augmentation des dommages du 44 Magnum.
• Augmentation de la portée et des dommages minimum du MP412 Rex.
• Augmentation de la portée de tous les calibres .45 et 9mm.
• Légère augmentation de la portée du P90, du MP7 et du PDW-R.
• Légère augmentation de la portée du PDW-R caibre 5.56mm et diminution des dommages minimum à longue portée.
• Légère augmentation de la portée du Mk11, du SVD et du M39 EMR.
• Diminution des dommages et de la portée maximum du G3 et du SCAR-H.
• Réduction des dommages du FIM-95 et du S-18 IGLA, les lances-missiles anti-aériens.
• Augmentation des dommages et de la portée des 40mm BUCK.
• Réduction des dommages de armes de calibre .50 contre les hélicoptères.
• Mise à jour de la mitrailleuse coaxiale du T90, retravaillée pour correspondre à celle du Abrams.


Voici certaines des améliorations apportées à Battlefield 3 par la mise à jour serveur :

• Correction de la faille liée au robot NEM de l’ingénieur
• Corrections de plusieurs problèmes entraînant des crash
• Mesures prises contre l’accumulation de points/stats, en interdisant aux serveurs avec classement certains paramètres obscurs
• Amélioration de la configuration d’exclusion quand un joueur fait des victimes alliées
• Support pour les serveurs non classés : ces derniers n’envoient plus les scores d’un joueur au Battlelog, mais les administrateurs du serveur peuvent contrôler librement tous les paramètres


Nouvelles fonctionnalités du Battlelog – Partagez vos stats :

• Possibilité de partager votre profil et vos stats via Facebook, Google+ et Twitter
• Les pages de profil et de stats du Battlelog peuvent être consultées sans que vous soyez connecté au Battlelog, pour peu que vous connaissiez l’URL de l’utilisateur
• Connexion du Battlelog à Origin : si vous n’êtes pas connecté à Origin et que vous rejoignez un serveur de jeu, le Battlelog vous connectera automatiquement à Origin en arrière-plan et rejoindra le serveur de jeu


Notes sur les modifications apportées au système d’escouade :

• Suppression de l’option « TROUVER UNE ESCOUADE »
• Possibilité de rejoindre une escouade vide en étant seul. L’escouade aura donc 1 membre sur 4
• Modifications de l’ordre des options pour QUITTER L’ESCOUADE, INVITER UN AMI, CHANGER D’ÉQUIPE
• Désactivation du drapeau privé lorsque l’escouade ne comporte qu’un joueur
• Réinitialisation du statut du drapeau d’escouade, de privé à public, lorsque l’escouade ne comporte plus qu’un joueur
• Toutes les escouades pleines sont désormais affichées en bleu sur l’écran de sélection de l’escouade
• Les joueurs qui choisissent de ne pas rejoindre une escouade apparaissent désormais en bleu dans la ligne « Sans escouade »
• Les escouades vides sont désormais affichées en blanc ; si vous désirez rejoindre une escouade vide, vous pouvez choisir la première escouade dont le texte est blanc


Aperçu détaillé des améliorations du système d’escouade :

Le patch PC (client) d’aujourd’hui apporte de nombreuses modifications aux fonctionnalités d’escouade. Il constitue une étape supplémentaire dans notre volonté à simplifier le jeu entre amis ou membres d’une même section. Ces modifications seront également intégrées sur consoles lorsque nous déploierons, d’ici peu, la mise à jour sur PlayStation 3 et Xbox 360. Restez à l’écoute pour en savoir plus sur la date de disponibilité du patch sur consoles.

Intéressons-nous tout d’abord à la façon dont l’équilibre des équipes est affecté lorsque vous rejoignez une partie en escouade ou en section. À l’origine, les serveurs sont programmés pour équilibrer les équipes, et le fait de rejoindre une partie avec un ami, en escouade ou en section, peut mettre à mal cet équilibre. De ce fait, nous avons apporté quelques modifications à l’écran de gestion des escouades.

[Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! 01

Sur PC, vous pouvez désormais sélectionner les différentes escouades et choisir celle que vous voulez rejoindre en la mettant en surbrillance avant de cliquer sur le bouton Rejoindre escouade. Notez que l’option de verrouillage d’escouade (publique / privée) permet toujours aux escouades composées de 2 joueurs, lors des parties à 64, de donner des objectifs aux joueurs sans escouade – le nombre de joueurs sans escouade est affiché en bas de la liste des escouades.

Source : Le Blog Officiel de Battlefield + BF-France
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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeSam 03 Déc 2011, 21:52

Une nouvelle mise à jour de la version PC de Battlefield 3 aura lieu ce mardi 6 décembre vers 8 heures GMT.

Cela sera à la fois une mise à jour client - environ 2 Go en taille - et une mise à jour serveur.

La combinaison client / serveur sera incompatible avec les anciens clients / serveurs. Tous les joueurs seront invités à télécharger la mise à jour une fois qu'elle sera disponible.
La mise à jour client est lourde, car elle contient une bonne partie de la future extension Back to Karkand.
D'après le Battlelog Anglais, ce n'est pas l'idéal donc ils espèrent rendre le contenu des futurs DLC facultatifs au téléchargement. lol!

Je n'ai malheureusement pas la (longue) liste détaillée des modifications et corrections qu'apporte ce patch en français mais vous pouvez tout de même la consulter en anglais sur le Battlelog.


[Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Battle12
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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeLun 05 Déc 2011, 20:40

Liste en français des modifications et des corrections qu'apportera le patch publié demain matin :

Corrections :

• Résolution d’un problème avec le chrono de réapparition, qui a désormais une bordure bleue au démarrage et en cas de perte du point de réapparition.
• Résolution d’un problème à cause duquel l’écran de réapparition restait figé à l’écran si vous rejoigniez la file d’attente à la fin d’une manche. Vous ne pouviez alors rien faire jusqu’au chargement de la manche suivante.
• Résolution d’un problème à cause duquel la caméra passait en vue à la troisième personne pour la killcam si la killcam était désactivée dans les paramètres du serveur.
• Correction des références des statistiques dans plusieurs plaques.
• Correction du ruban Détection qui ne comptabilisait pas les DAS.
• Ajout des lignes d’une zone de combat manquante sur la mini-carte de Grand bazar en mode Conquête.
• Déplacement d’un point de réapparition de blindés dans la base américaine sur la carte Frontière caspienne pour éviter que les blindés ne soient détruits par la chute d’un arbre.
• Résolution d’un problème provoquant la lecture d’un dialogue de la faction américaine quand un soldat russe posait du C4.
• Résolution d’un problème à cause duquel un missile téléguidé pouvait toucher et détruire l’hélicoptère qui le tirait.
• Résolution d’un problème de verrouillage avec les armes sans cible.
• Modification du chat. Les messages devraient être un peu plus faciles à lire désormais.
• Correction de plusieurs véhicules qui ne faisaient pas feu ou n’envoyaient pas leurs roquettes vers la cible visée.
• Correction d’un dysfonctionnement du laser du G17C avec silencieux.
• Ajout de couleurs d’ATH alternatives pour faciliter la vie des daltoniens.
• Ajout d’un paramètre d’interpolation réseau. Celui-ci permet aux utilisateurs disposant d’une bonne connexion de réduire la latence, mais peut augmenter les saccades. L’utilisateur peut choisir ce qui convient le mieux à sa connexion en faisant glisser le curseur.
• Augmentation du rayon de protection de réapparition en mode Match à mort en équipe.
• Résolution d’un problème de fumée avec les véhicules terrestres. Les missiles devraient désormais les rater plus fréquemment.
• Résolution d’un problème permettant aux utilisateurs d’obtenir la lunette de vision nocturne à infrarouge dans n’importe quel véhicule.
• Résolution d’un problème entraînant la mort du joueur qui sautait par-dessus un rebord pour atterrir dans l’eau tout en sprintant.
• Correction de plusieurs plantages et amélioration de la stabilité générale.
• Résolution d’un problème empêchant un utilisateur de réanimer deux joueurs dont les corps étaient empilés.
• Correction des commandes pour qu’un axe puisse être utilisé comme commande d’entrée numérique. Un joueur PC peut ainsi configurer un des sticks de sa manette pour l’utiliser afin d’accélérer/freiner.
• Résolution d’un problème entraînant un dysfonctionnement de la killcam en cas de suicide en parachute.
• Correction du radar aérien. Désormais, les cibles marquées par laser, les signatures thermiques au-dessus du seuil, les missiles ennemis et les positions à capturer ne sont visibles que sur le radar aérien.
• Résolution d’un problème technique survenant lorsque vous appuyiez en même temps sur le menu pause et sur la touche tilde.
• Résolution d’un problème provoquant des éclairs verts à l’écran.
• Désormais, vous pouvez réattribuer la commande pour parcourir les armes.
• Correction apportée pour que l’arme zoome automatiquement lorsque le bipied est rangé si vous utilisez la commande Activer zoom.
• Résolution d’un problème bloquant le parachute en l’air lorsque son utilisateur se faisait tuer.


Modifications d’équilibrage :

• Correction de plusieurs armes pour que leur silencieux fonctionne correctement et que le joueur n’apparaisse pas sur la mini-carte quand il tire.
• Modification de la lampe tactique pour qu’elle soit moins aveuglante à longue portée.
• Modification de la lunette de vision nocturne à infrarouge pour qu’elle ne soit utile qu’à courte portée.
• Réduction de l’efficacité thermique du camouflage des forces spéciales.
• Correction d’un bug à cause duquel la spécialisation Munitions donnait des grenades de 40 mm supplémentaires, ce qui est réservé à la spécialisation Grenade.
• Augmentation du nombre de grenades de 40 mm supplémentaires données par la spécialisation Grenade.
• Correction des mines antichar pour qu’elles disparaissent 20 secondes après la mort du joueur qui les a posées afin d’éviter les mines infinies. (Nous comptons apporter une correction différente prochainement. Le test est en cours avec JIRA.)
• Augmentation de la durée de vie des balles de sniper pour permettre les tirs à très longue portée.
• Correction de la description (calibre et cadence de tir) de plusieurs armes. Aucune modification n’a été apportée directement aux armes.
• Correction apportée aux pistolets M9 et MP443 pour que la faction adverse puisse s’en équiper quand ils ont été débloqués au bout de 100 éliminations.
• Correction apportée aux missiles à guidage laser qui manquaient leur cible si celle-ci se déplaçait trop vite.
• Réduction de l’efficacité de l’invisibilité pour les véhicules aériens.
• Réduction de l’efficacité du balayage à faisceau pour les chasseurs.
• Réduction des dégâts infligés par les canons de DCA aux blindés et à l’infanterie.
• Augmentation des dégâts infligés par les obus de blindés et les lance-roquettes aux véhicules de DCA.
• Légère réduction de la précision de toutes les armes tirant en automatique. Le tir en rafales est désormais préférable à moyenne et longue portées.
• Augmentation de la précision des longues rafales avec les mitrailleuses légères posées sur bipied.
• Légère augmentation de la portée des balles de calibre .44 Magnum.
• Augmentation des dégâts à courte portée des balles de calibres suivants : 4,6×30 mm et 5,7×28 mm.
• Augmentation du temps de rechargement du mortier qui passe de 3,5 à 4,8 secondes. Augmentation également de la durée avant qu’un obus touche le sol.
• Réduction du bonus de précision donné par le silencieux pour les armes suivantes : MP7, P90, PP-2000, PP-19 et UMP-45.
• Augmentation de la portée et du champ de vision pour le marquage des cibles avec le marqueur laser SOFLAM et les marqueurs laser de véhicules.
• Réduction de l’efficacité des cartouches à fragmentation de calibre 12 avec les fusils à pompe automatiques ou semi-automatiques.
• Légère augmentation de la puissance des canons des chasseurs contre tous les véhicules, et particulièrement les hélicoptères.
• Réduction de la puissance des mitrailleuses Minigun contre les chasseurs et les hélicoptères.
• Augmentation de la puissance des Stingers contre les chasseurs.
• Augmentation du temps de rechargement des leurres pour les chasseurs et les artilleurs des hélicoptères.
• Modification de l’AN94 pour que son tir en rafales reflète mieux l’avantage procuré par cette arme dans le monde réel.
• Ajout d’un mode de tir au coup par coup pour l’AN94.
• Légère augmentation du recul avec le M416 et suppression du mode de tir en rafales. Cette arme disposait de ce mode de tir par erreur.
• Modification des réapparitions en mode Match à mort en équipe sur les cartes suivantes : Kharg, Grand bazar, Frontière caspienne, Traversée de la Seine, Opération Tempête de feu, Pic de Damavand et Canaux de Noshahr.
• Déplacement d’un point de réapparition de blindés dans la base américaine sur la carte Frontière caspienne pour éviter que les blindés ne soient détruits par la chute d’un arbre.
• Modification de la zone de capture de la station-service en mode Conquête sur la carte Frontière caspienne.
• Modification de la hauteur maximum des véhicules sur la carte Canaux de Noshahr.


Minimum de joueurs requis :

Qui plus est, il sera à nouveau possible de réduire le nombre de joueurs requis pour commencer une manche à 1 pour les parties avec ou sans classement. Nous effectuons cette modification, car nous avons reçu beaucoup de commentaires négatifs à la fois des joueurs et des fournisseurs de serveurs.

Nous envisageons d’ajouter un mode d’échauffement qui permettra aux joueurs de se déplacer et de jouer sans que le score soit activé ; et lorsque le nombre de joueurs aura atteint le seuil requis, la manche commencera pour de bon.

Source : Battlelog français
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jeffpiranha
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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeVen 09 Déc 2011, 12:42

Merci Pat !

ça c'est drole : • Modification de l’AN94 pour que son tir en rafales reflète mieux l’avantage procuré par cette arme dans le monde réel.
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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeVen 20 Jan 2012, 23:24

Le Patch de Février

Le producteur audio de chez Dice Tomas Danko "twitte" à propos du contenu du patch à venir courant février :
Citation :
"It's not just a small patch, it's shitloads of recordings whith lots of actors + new code support."

Ce que l'on peut interpréter par : "Ce n'est pas seulement un petit patch, c'est une masse d'enregistrements par des acteurs + de nouveaux codes."

Comme prévu depuis un bout de temps et toujours d'après ce très cher Tomas, une nouvelle version de la rose de communication (comrose 2) proche de celle de BF2, devrait être de la partie dans le mois.

Entre autres armes dont la puissance de feu pourrait être revue, le fusil d'assaut français FAMAS risque de perdre de "sa super efficacité" chose promise par le Core Gameplay Designer de chez DICE Alan 'Demize99' Kertz.


Dernière édition par LolParade le Lun 23 Jan 2012, 23:13, édité 1 fois
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Raptor_Rico

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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeSam 21 Jan 2012, 22:39



Pour ce qui est du FAMAS, de près excellente mais de loin, une vrai bille... dispersion des ogives à plus de 3 voir 5 mètres sur les flanc droit et gauche (distance de tir effectuer pour environs 300 mètres) et le réticule...je vous en parle point pire que le vrai :-D avec lunette cela passe mieux.. A voir avec le patch si cela améliore les chose mais il est clair que je reste sur ma An-94 largement plus dévastatrice de loin que le FAMAS.
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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeLun 23 Jan 2012, 18:51

Il semblerait que se soit l'attribution de la poignée qui donnerait une puissance dévastatrice au FAMAS, d’où la future correction.
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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeMar 14 Fév 2012, 01:27

[Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Bf3_pn14

Une petite mise à jour pour BF3 qui apportera son lot de stabilité et résoudra des problèmes de plantages, notamment sur :

    - Opération Tempête de Feu (en mode grande conquête)
    - Canaux (en mode ruée)


La mise à jour permettra également la prise en charge des futurs processeurs "Ivy Bridge" d'Intel ainsi que l'amélioration des performances des cartes graphiques AMD Radeon série 7xxx.

Le téléchargement se fera via Origin à partir du mardi 14 février.
Un patch plus important devrait être mis à disposition dans les semaines à venir.
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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeMar 14 Fév 2012, 07:12

j'ai eu ce plantages hier, merci ;-)
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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeMer 15 Fév 2012, 16:41

Suite à l'installation du dernier patch, certains joueurs rencontrent des problèmes avec Punkbuster.
Le Blog Officiel Battlefield donne ce lien comme solution.
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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeJeu 23 Fév 2012, 22:51

[Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Bf3-010
Une impressionnante liste de correctifs en vue pour le prochain patch de Battlefield 3 :

La (trop) longue liste complète des correctifs est disponible en anglais au travers de ce lien, mais en voici un aperçu à partir de la rubrique « correctifs généraux »

  • Les joueurs ne prendront plus de « dégâts de chute » lors de petites chutes.
  • Les joueurs se redressent plus rapidement de la position « couché » afin d'avoir plus de chances d'échapper aux grenades.
  • Correction des situations conduisant à l'impossibilité de faire revivre un joueur.
  • Réduction du temps de fondu au noir de l'écran de respawn.
  • Augmentation à 2s. de l'immortalité post-respawn : immortalité annulée dès lors que le joueur bouge ou tire.
  • L'immortalité post-respawn n'est plus annulée par les mouvements de la tête du joueur.
  • Augmentation de la récupération de précision après un mouvement.
  • Augmentation de la perte de précision et du recul d'un joueur victime d'un tir de suppression.
  • Les Shotgun Buck et Flechette ont une moins grande efficacité de suppression à moyenne / longue portée.
  • Les dommages infligés par les Shotgun Buck et Flechette ont été modifiés.
  • Les effets de suppression du .44 Magnum, .357 Magnum et du Type88 Sniper ont été augmentés.
  • Tenter de s'accroupir / se coucher interrompt correctement le sprint.
  • La spécialisation de résistance à la suppression est plus efficace.
  • Les parachutes répondent plus rapidement aux manœuvres.
  • Changer entre arme primaire et secondaire prend moins de temps.
  • Augmentation de l'efficacité de la résistance aux explosifs.


Une liste complète des modifications en français devrait être disponible sur le Battlelog lors de la sortie de la mise à jour (pas de date pour l'instant).

Source : www.jeuxvideo.fr
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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeVen 24 Fév 2012, 12:04

bon ça !! Merci Pat pirat
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Evada45
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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeVen 24 Fév 2012, 13:22

Super Smile Mais j'ai l'impression qu'ils vont, au fur et à mesure, enlever toute les petites difficultés qu'il y avait dans le jeu :O

Je trouve ça regrettable, moi j'attendais au contraire qu'ils le rende un peu plus "complexe" et réaliste :S
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Col.Dunkerbeck
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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeVen 24 Fév 2012, 16:44

Un jeu reste un jeu, la réalité n'existe que dans la réalité (c'est le principe de la réalité), cela dit ils vont virer (c'est pas repris ici car c'est une news de noob) les USAS M320 RPGV2 SMAW qui font des degats monstre, c'est la fin des noob qui avaient deja pris la sauce avec l'IRVN ! Ils virent simplement les petites facilités des gros enculer qui se suicide au M320 en tuant 4 gars dans un couloir et qui font que ca ! [suffit de voir le compte de Jolebarjo pour se rendre compte :p )
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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeDim 26 Fév 2012, 07:33

Traduction du contenu du futur patch de BF3 :
Source : BF-FRANCE


CORRECTIONS GENERALES DE GAMEPLAY :

Les joueurs ne prendront plus de dégâts après une petite chute (oui, une chute d'un caillou de 20 cm pouvait parfois être fatale selon notre vie restante)
Le joueur se relèvera plus rapidement et plus facilement lorsqu'il est allongé, pour permettre de mieux s'éloigner des grenades et autres menaces
Corrections des quelques situations dans lesquelles un joueur inconscient ne pouvait pas se faire réanimer
Réduction de "l'écran noir" qui survient lorsque l'on meurt. Il n'est cependant pas supprimé, car il est nécessaire au chargement du contenu qui entoure le joueur à son spawn.
La protection de spawn est désormais de 1s à 2s. Elle s'annule si le joueur bouge ou tire, elle persiste si le joueur regarde autour de lui.
Augmentation de la vitesse pour regagner de la précision après un effort, pour rendre le gameplay un peu plus nerveux. Par contre, si le joueur vise après avoir commencé à tirer, sa précision sera réduite.
Augmentation de l'imprécision et du recul de notre arme lorsque l'on subit un tir de suppression
Les fléchettes et les "Bucks" pour fusil à pompe ont un effet de suppression moindre à longue distance, et leurs dégâts seront modifiés pour équilibrer le jeu
Amélioration de l'effet de suppression du .44 Magnum, du MP412 Rex et du Type88
Se coucher ou s'accroupir interrompt le sprint
Améliore l'efficacité des bonus "Furtivité" et "Furtivité escouade"
Amélioration de la maniabilité du parachute
Amélioration de l'efficacité du bonus "Pare-Eclats" et "Pare-Eclats escouade"
Le switch entre l'arme principale et l'arme secondaire se fait plus rapidement
Correction de bugs qui permettaient au joueur de déployer son bipied sur un support plus élevé que son menton
Le bipied peut être posé sur des objets tels que les voitures ou les rochers sans bugs et sans avoir d'angle de vue réduits
Le couteau pourra tuer en 2 coups si l'animation n'est pas lancée
Les kills à la DCA fixe comptent désormais pour obtenir les médailles et rubans d'armes fixes
Correction de bugs survenant lorsque l'on enjambe les petits murets

ACCESSOIRES DES ARMES :

LUNETTES

Correction de la lunette PKS-07 x7 qui parfois ne zoomait pas totalement
Alignement du viseur laser du M39 et de la lunette x6 du G3A3 avec le point d’impact
Correction des lunettes PKA PKA-S qui avaient parfois des zooms inversés (celui de la PKA-S sur la PKA et vice-versa)
Amélioration de la culasse à manœuvre rectiligne sur le L96
Le viseur laser du L96 est désormais plus clair, on peut voir à travers correctement
Le reflet du soleil est désormais visible lors de l’utilisation des lunettes de fusil (x8) et balistique (x12) sur le L96
Correction d’un problème de rendu avec l’IRNV en cas de dégâts
Meilleur rendu de l’IRNV en fonction des plans (un ennemi à 2 m n’apparaît plus de la même façon qu’un ennemi à 150 m)
Le temps de visée de l’IRNV et sa portée sont désormais les mêmes pour toutes les armes
Correction de l’IRNV du L96 et du QBU-88 qui désormais ont le réticule de base du fusil

BIPIED

La précision est augmentée et le recul diminué avec le bipied sur les fusils d’assaut et les carabines
Le bipied fournit la même précision et la même réduction de recul, peu importe si le joueur vise ou tire au jugé. Avant, c’était seulement les mitrailleuses qui fonctionnaient comme ça.
Augmentation de la vitesse de déploiement d’un bipied variant de 40 à 50% (l’animation est deux fois plus rapide)

CANON LOURD

Le recul vertical a été réduit, plus ou moins selon l’arme
Une pénalité de précision a été ajoutée à toute arme avec un canon lourd pour représenter le poids supplémentaire de l’accessoire. La balle de certaines armes équipées avec le canon lourd partiront plus vite que maintenant, comme l’A91, G3A3, AKS-71U, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53 et le QBZ-95B.
Sur les armes équipées, la moyenne et la longue distance sont favorisées
Le bonus de précision avec le canon lourd a été augmenté

POIGNEE

La réduction du recul horizontal a été modifiée en fonction des armes, les plus gros changements effectués sont sur le FAMAS, le F2000 et l’AEK971
Une pénalité de précision lors du tir à longue distance a été ajoutée. La poignée est donc plus efficace en moyenne distance, et moins efficace à longue distance.

VISEUR LASER

Le viseur laser apportera un plus grand bonus de précision. Ce bonus varie en fonction de l’arme de manière précise.

SILENCIEUX

Le silencieux ne réduit plus les dégâts maximum d’une arme, mais il réduit sa "fourchette" entre la portée minimum et maximum. Le silencieux sera plus efficace à longue portée, où la balle a tendance à retomber rapidement, mais moins puissant à moyenne portée.
Le bonus de réduction de recul diminue de 10% en moyenne
La pénalité de précision du tir au jugé a été modifiée, plus ou moins en fonction des armes
Réduction du bonus de précision lorsque l’on vise, de 50% à 25%

CACHE-FLAMME

Le cache-flamme ne réduit plus la précision en mode de tir automatique
Le cache-flamme réduit désormais le recul vertical, plus ou moins en fonction des armes. Ce bonus est plus important que celui du silencieux.
Une pénalité de précision a été ajoutée au cache-flamme pour représenter le poids de l’accessoire

ARMES :

Ajout d'un chargeur étendu pour l'AS-VAL
Réduit le recul du SKS et augmente ses dommages à courte portée.
Nerf des munitions explosives des fusils à pompe semi-automatique et automatique.
Les munitions frag et slug du M26 MAS sont les plus efficaces
Le laser reste quand le M26 MAS et M320 sont utilisé "sous l'arme"
Correction de l'animation de la culasse du L96
Les munitions 9x39 mm ne bénéficient plus du bonus de headshot.
Augmente les dégâts des munitions 9x39 mm à longue distance
Correction de la plage de dégâts de l’AKS74
Augmente les dommages du .357 et du .44 magnum à longue distance
Toutes les armes à verrou, y compris les fusils à pompe, ont leurs dommages maximum à 15 mètres.
Pour les armes semi-automatiques, si le joueur appuie trop vite sur la gâchette par rapport à la cadence, cette dernière se réajustera automatiquement.
Les fusils à verrou ont une chance de tuer à bout portant si l'ennemi est touché à la poitrine.
La plupart des armes ont des dommages plus cohérant à longue distance.
La propagation des fléchettes a été légèrement réduite sur tous les fusils.
La propagation des "Buckshot" ont été réduite sur ​​le M1014, DAO-12, et S12k. Ces armes ont un avantage de précision sur l’USAS12 mais ne sont pas aussi précis que le 870MCS.
Réduction du temps entre 2 coups de couteau
Les joueurs peuvent maintenant gagner le ruban fusil à pompe en utilisant le M26 MAS.
Le lance-grenades russe est maintenant le GP30

VEHICULES :

Le canon principal des chars, les RPG/SMAW détruisent les jets, hélicos d'attaque et de reconnaissance en un coup
Augmentation des dégâts de l'arme principale du VCI fait à l'avant et aux côtés de l'armure des autres chars d'assaut
Légère réduction de la vitesse de réparation du chalumeau
Augmentation des dégâts des missiles TOW
Augmentation des dégâts et de la cadence de tir de la LMG Coaxial du char
Augmentation des dégâts de la .50 coaxiale du char (surtout à longue portée)
Augmentation de la puissance du chalumeau contre l'infanterie et les véhicules
Correction du problème lors du verrouillage avec deux cibles proches, le verrouillage ne devrait plus passer rapidement entre plusieurs cibles. Cela s'applique à toutes les armes de verrouillage et des désignateurs laser.
Augmentation des dégâts du Javelin et des missiles air-sol contre des cibles désignées au laser
Les missiles Javelin (sans désignation laser) feront plus de dégâts sur les côtés et l'arrière des chars
Réduction du temps de verrouillage de toutes les armes laser
Les missiles à guidage laser peuvent être détournés par les leurres
Augmentation de la distance de verrouillage des missiles guidés pour Jet (quand la cible est verrouillée au laser)
Réduction du temps de verrouillage des missiles guidés pour les jets
Réduction du temps de verrouillage des missiles AA de la DCA
Les leurres ne stopperont plus le verrouillage du véhicule, elles ne feront que détourner les missiles
Les leurres seront plus fiables, notamment pour les hélicoptères
Les leurres (pour les jets et les hélicos) se rechargeront désormais en 11 secondes de plus, sauf pour le tireur, qui reste inchangé à 20 sec.
Les missiles air-air (AA) sont plus difficiles à esquiver
Les missiles AA ne doivent plus tuer le pilote au lieu du véhicule
Les missiles AA ne devrait plus exploser avant de frapper leur cible ou un leurre/paillette CME
Les missiles AA feront maintenant 45% de dégâts aux jets
La mise à feu des missiles des SU-35 sera désormais la même que les autres véhicules
Les IGLA/Stinger verrouilleront beaucoup plus rapidement et détruiront en un coup les jets, cependant leur rayon d'action est réduit
Augmente la vitesse des missiles AA des hélicos, pour améliorer les capacités défensives face au Jets
Légère réduction des dégâts des canons des jets face aux autres véhicules aériens
Augmente les dégâts des RPG/SMAW face aux avions
Les missiles guidés seront désormais uniquement sol-sol
Réduction des dommages du mitrailleur (hélico d'attaque)
Désormais les armes de l'hélicoptère auront un effet de suppression
Augmentation de la précision des missiles (nacelle de roquette) des hélicos
Légère augmentation des missiles (nacelle) des hélicos face aux autres hélicos
Quelques corrections pour le missile TV
Le MI-28 sera beaucoup plus maniable
Correction des roquettes (nacelle) du MI-28, augmentation de leur précision par rapport à l’AH-1Z
Augmentation des dégâts des obus perforants pour les VCI
Réduction du temps de verrouillage des missiles guidés pour les VCI
Les miniguns des hélicos détruiront plus facilement les véhicules garés
Augmente les dégâts de l’explosion des véhicules non contrôlables (véhicules civils)
Quand vous mourrez d'une explosion d'un objet ou d'un véhicule, le nom du tueur sera bien marqué (au lieu de "Suicide" ou "Pas de chance")
Gros changements pour le F-35 : plus de stabilité, le système d'arme sera compatible avec les autres jets, il n'entrera en vol stationnaire qu'à basse altitude
Les F-35 et SU-35 auront des sièges éjectables pour éviter d'être tué par leur propre véhicule
Correction des collisions entre véhicules aériens
Le MAV ne peut plus détruire les véhicules en fonçant dessus
Quand il y aura une collision entre jets et hélicos, les 2 véhicules seront détruits
On peut spotter avec Wall-E (EOD)
Augmente la précision pour les DCA mais la réduit s’il roule en même temps
Réduit les dommages des DCA face à l'infanterie
Les DCA fixes sont équipées de radars aériens
Amélioration du son des dommages, pour permettre au joueur de mieux connaitre l'état de son véhicule
L'extincteur de l'A-10 fonctionne désormais
Le réticule du T90 sera plus précis, selon la trajectoire de la roquette
Les véhicules neutralisés ont désormais une plus grande vitesse (en marche arrière) pour mieux s’échapper des embuscades
Les DCA mobile ont désormais un zoom et une caméra 3ème personne quand ils utilisent la tourelle
La fonction "sous le radar" des Z-11 est corrigée
La fonction "sous le radar" permet de se protéger des IGLA/Stinger
Les jeeps auront des klaxons
Les tanks ne peuvent plus traverser l'île Wake à travers l'océan (de E à B par exemple)

TEAM DEATHMATCH :

Correction d'un bug où les joueurs pouvaient apparaitre près de l'équipe adverse au début d’un match
Les zones de réapparition de la carte Péninsule de Sharqi ont été ajustées afin d'optimiser les mouvements des joueurs. Les points de réapparition ont été modifiés afin que les joueurs réapparaissent de façon plus sécurisée.
La zone jouable de l’autoroute de Téhéran a été doublée et est maintenant la même aussi pour les matchs à mort par escouade. Les points de réapparition ont été modifiés, et une zone de réapparition supplémentaire a été ajoutée au nord de la passerelle.
Île de Kharg dispose d’une nouvelle zone de réapparition, avec un plus grand terrain jouable et de nouveaux objets de décor à découvrir. Les points de réapparition ont également été modifiés
Les points de réapparition de Frappe à Karkand ont été modifiés pour améliorer le flux des joueurs. Les points de réapparition ont été modifiés pour améliorer la sécurité des joueurs
Les zones de réapparition de la carte Traversée de la Seine ont été améliorées. Il y a une nouvelle zone réapparition par la ruelle au nord-ouest avec des points de réapparition supplémentaires.
Les zones de réapparition de la carte Frontière Caspienne ont été légèrement modifiées

SQUAD DEATHMATCH :

Les zones de réapparition de la carte Pic de Damavand ont été renforcées afin de réduire la propagation de joueurs à travers la carte

Correction d'un bug où les joueurs pouvaient apparaitre près de l'équipe adverse au début d’un match
Les zones de réapparition de la carte Pic de Damavand ont été renforcées afin de réduire la propagation de joueurs à travers la carte
Correction d'un bug où les joueurs pouvaient apparaitre près de l'équipe adverse au début d’un match
L’autoroute de Téhéran dispose désormais d'une zone de réapparition supplémentaire au nord de la passerelle, ainsi que les points de réapparition différents
Les zones de réapparition de la carte Canaux ont été modifiées. Suppression de points de réapparition dangereux dans le coin Nord-Est, et dans le milieu de la zone au sud-ouest

GADGETS :

Réduction du temps pendant lesquels les Claymores et le C4 sont repérés (spots)
Amélioration de la vitesse et de la maniabilité du Robot NEM
Le MAV sera désormais détruit s’il rentre en collision à grande vitesse dans un véhicule ou dans un soldat.
Lorsque vous tuez quelqu’un au MAV, ce dernier est reconnu comme arme qui a tué l’ennemi, et non pas « TUÉ »
Les balises radio, MAV, NEM, mortiers, SOFLAM et DAS seront plus facile à déployer
Le MAV ne pourra plus servir d’élévateur
Le joueur ne rentre pas automatiquement dans les MAV, SOFLAM et robots NEM juste après leur déploiement
Les joueurs peuvent désormais détruire les équipements ennemis au couteau
Si le joueur meurt, il ne pourra plus faire exploser son C4, sauf s’il est réanimé moins de5 secondes après sa mort
Les claymores peuvent désormais neutraliser les jeeps légères et tuer ses passagers
Les mines ont un nombre limité par personne, même après la mort
Le joueur pourra voir 2 claymores max plantées en même temps, chacune d’elle restera 5 secondes après la mort du joueur
Les mines, claymores, C4 et autres objets déployables apparaissent maintenant sur la minimap lorsque ceux-ci sont spottés
Les caisses de munitions ravitaillent le joueur plus rapidement en balles, mais les explosifs (en particulier les grenades 40mm) mettront plus de temps à être réaprovisionnées
Réduction du rayon d’explosion du SMAW, du RPG et du lance-grenade 40mm sur l’infanterie
Réduction du nombre total de RPG et SMAW, 4 par défaut sans le bonus Explosif
Augmentation de la vitesse à laquelle le Medikit soigne
Le MAV descend maintenant avec la touche "Accroupir"
Le mortier ne peut plus être déployé dans une zone qui est hors de combat pour une autre équipe, comme le déploiement principal en Conquête
Modification du point de sortie du mortier, de sorte à ce que le joueur soit face à son mortier quand il le lâche

Voici la liste des modifications arme par arme :

M27: Pas de changements.
RPK-74: Réduction du recul.
M249: Augmentation du recul.
Type 88: Légère augmentation du recul .
PKP: Réduction du recul .
M60: Réduction du recul et augmentation.
M240B: Augmente le recul et les dégats.
QBB-95: Réduction du recul.
MG36: Ajout d'un léger recul.

870MCS: Pas de changements.
DAO-12: La capacité d'une cartouche passera de 12 à 9 plombs.
M1014: La capacité d'une cartouche passera de 12 à 9 plombs. Augmentation de la cadence de tir.
S12k: La capacité d'une cartouche passera de 12 à 9 plombs. La cadence de tir devrait être aussi réduite pour l'équilibré par rapport au M1014 et au DAO-12.
MK3A1: Augmente respectivement la capacité à 8 cartouches et à 12 cartouches du chargeur et du chargeur amélioré.
USAS-12: Augmente le recul. La capacité d'une cartouche passe de 12 à 9 plombs.

M4A1: Pas de changements.
M4: Augmente le recul verticale mais réduit le recul horizontal.
AKS-74U: Réduction du recul.
SG553: Réduction du recul initial et vertical.
A91: Aucun changements.
G36C: Réduction du recul inital.
SCAR-H: Augmente les dégâts à longue portée.
G53: Importante réduction du recul.
QBZ-95B: Légère réduction e la "dérive" du museau de l'arme.

AK74-M: Réduction du recul initial et vertical.
M16A3: Pas de changements.
M16A4: Augmentation du recul vertical, réduction du recul horizontal.
M416: Aucun changements.
AEK-971: Augmente le recul initial, réduit légèrement la précision.
F2000: Réduction du recul vertical.
AN-94: Réduction du recul vertical.
G3A3: Augmentation des dégâts, réduction du recul.
KH2002: Pas de changements.
L85A2: Augmentation de la précision, dérive du mseau réduite.
FAMAS: Modification du chargeur qui passe de 30 à 25 balles de 5.56x45 mm.

PP2000: Réduction du recul.
UMP45: Réduction de la perte de précision lors du tir en automatique.
MP7: Pas de changements.
AS VAL: Augmentation du recul vertical, réduction de la précision en mouvement.
PDW-R: Réduction du recul initial.
P90: Réduction du recul initial.
PP-19: Légère réduction du recul initial, augmentation des dégâts.
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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeSam 24 Mar 2012, 07:25

Après l'annonce de la sortie du patch longuement attendu pour le 27 mars sur Playstation 3, on peut espérer qu'il soit disponible une semaine plus tard sur PC, soit début avril.

En plus des modifications listées ci-dessus, une nouvelle commo-rose fait son apparition.

Cela aurait pu donner ceci :

[Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Enemyc10

Mais ça ressemblera vraisemblablement à cela :

[Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Commor10

La mini-map comportera également plus d'informations à l'aide d’icônes sur les demandes de vos coéquipiers et trois différents modes de vues :

[Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Captur10
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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeJeu 29 Mar 2012, 22:59

Beep-beep ! Le nouveau patch est disponible sur PC !
Par: Kusa__EA

La mise à jour PC de Battlefield 3 est disponible ! Elle comporte de nombreux ajouts et correctifs.
Voici plus de détails.

Aujourd’hui à lieu une importante mise jour printanière pour Battlefield 3 sur PC afin de rendre le jeu plus stable et plus équilibré. Vous pouvez retrouver la liste complète des changements sur le post précédent [battlelog.battlefield.com].
La mise à jour fait environ 1.6Go.

Voici les principales infos :

Commo rose amélioré

[Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Commo-10

Cette mise à jour comporte de nombreuses améliorations comme le commo rose pour PC, basé en partie sur les retours de la communauté. Certaines de ces améliorations sont détaillées plus bas :

Nouvelles indications vocales :

Nous avons ajouté de nombreuses entrées à la commo roso afin que vous puissiez vous adresser à votre équipe quand vous le souhaitez. Plus besoin de regarder en direction d’un personnage de soutien pour demander des munitions, il vous suffit désormais d’utiliser le commo rose afin de demander des munitions, des soins ou des réparations.
Utiliser ces entrées fera apparaitre l’icône approprié sur la mini carte.

Insertion des ordres de déplacement dans la commo rose :

Nous avons inclus les ordres de déplacement dans le commo rose. Vous ne pourrez plus donner d’ordres accidentellement alors que vous vouliez simplement repérer un ennemi près d’un drapeau par exemple.

Amélioration du déplacement de la souris :

Les mouvements de souris partent désormais du centre du commo rose afin de rendre la navigation plus intuitive.

Activation plus rapide :

Vous pouvez maintenant activer une entrée en appuyant simplement sur la touche A ce qui devient beaucoup plus simple.

Lisibilité améliorée :

Nous avons retravaillé l’affichage et le design du commo rose afin d’améliorer la lisibilité et rendre plus clair l’entrée sélectionnée.

[Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Callou10

Regardez ces icones sur la mini carte. Elles signifient que vos coéquipiers essayent de vous dire quelque chose !

Les entrées disponible via le commo rose dépendent du contexte et changeront en fonction de votre action dans le jeu. Par exemple, les véhicules et l’infanterie n’ont pas les mêmes entrées. Chaque action doit être accompagnée du bon message vocal afin d’augmenter les possibilités de travail en équipe, il en va de même pour les icônes sur la mini carte. Si vous voyez apparaitre ces icones c’est qu’un membre de votre équipe réclame votre aide via la commo rose.

Amélioration de la mini carte

Grâce aux retours de la communauté nous avons ajouté un nouvel affichage de la mini carte. Vous pouvez maintenant choisir entre les modes Carte, Satellite ou Hybride.

Le mode Carte vous montre des détails importants tels que les bâtiments, objets, routes et point d’eau.

Le mode Satellite affiche une photographie en relief pour plus de détails sur le terrain.

Le mode Hybride est un mix entre les modes Satellite et Carte offrant un mélange d’informations tactiles et des détails sur le terrain.

Vous pouvez modifier le mode de la mini carte en appuyant sur B (configurable). Vous pouvez paramétrer votre mode favori via le menu option d’où vous pouvez également choisir le niveau d’opacité du mode Satellite.
Voici un exemple des différents modes :

[Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Mapspc10

A vous de choisir le mode d’affichage qui correspond le mieux à votre façon de jouer.

Beep Beep !

Oui ! Nous avons ajouté un klaxon à toutes les jeeps du jeu. Appuyez simplement sur pour signaler votre présence à vos alliés. Attention : ces beeps seront également entendus par vos ennemis. Nous vous suggérons de limiter son utilisation en terrain hostile. Cette fonction est également disponible dans la mise à jour PlayStation 3 d’hier (activable avec L1).

Leurres pour tous les joueurs

Afin d’équilibrer les batailles et donner leur chance aux pilotes dès leur premier jour, nous accordons des leurres à chaque joueur. Ils seront directement disponibles sur tous les véhicules aériens. Il vous sera donc un peu plus simple d’éviter les attaques dans des situations critiques. Nous espérons que ce changement incitera plus de joueurs à s’envoler et à développer de nouveaux styles de jeu. Cet ajout est également disponible dans la mise à jour PlayStation 3.

Plus de récompenses pour les meilleurs pilotes d’hélicoptère

L’un des équilibrages de cette mise à jour est d’améliorer les récompenses aux pilotes adroits d’hélicoptère. Pour cela nous avons augmenté le score lorsqu’un passager tue depuis l’hélicoptère. La récompense pour le pilote est maintenant de 50 points par mort. Dans un véhicule rempli, si les 4 passagers tuent 1 personne le pilote recevra un total de 200 points. Cet équilibrage est aussi présent dans la mise à jour de la semaine dernière sur PlayStation 3.

Faire du SOFLAM un accessoire passif

Le gadget SOFLAM (pointeur laser) dispose d’une nouvelle fonctionnalité. Désormais lorsqu’un joueur le place puis le laisse, il continuera de pointer les cibles entrant dans sa zone de visée, accordant ainsi des points au joueur l’ayant placé. Ceci permet donc à un joueur de placer le SOFLAM à un endroit stratégique puis de quitter la zone pour trouver un bon emplacement de tir.

La suppression est aussi une affaire d’équipe !

Un autre équilibrage qui permet au joueur de contribuer à un effort collectif est l’abaissement du seuil pour obtenir le ruban de suppression. Précédemment à 7, les joueurs doivent désormais réaliser 3 suppressions durant le jeu afin d’obtenir le ruban de suppression. Nous avons toujours su que la suppression est utile, nous sommes maintenant plus généreux en récompensant ceux qui désorientent l’ennemi ouvrant ainsi des brèches dans leurs défenses.

Source : Battlelog
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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeVen 30 Mar 2012, 09:15

quelle bonne nouvelle!!! et super pour ce ruban suppression... comme c'est rare que je rate mes cibles, j'en ai que 3 de ces rubans la xD
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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeJeu 31 Mai 2012, 21:35

Mise à jour de Battlefield 3 du 4 juin

Principales nouveautés de cette mise à jour :

Problème du M26 (fléchette) réglé
Vous êtes plusieurs à avoir remarqué qu’un certain équipement avait gagné en puissance dernièrement. En effet, lorsqu’on montait le système de fusil à pompe ultra-léger M26 sous un fusil d’assaut équipé d’un canon lourd, le M26 tirait accidentellement des cartouches de fusil d’assaut à la place des munitions du fusil à pompe. Ceci sera corrigé dans la mise à jour de juin.

Réduction de l’effet de suppression
Depuis la dernière mise à jour, l’effet de suppression accrue que nous avons mis en place a suscité un débat des plus intéressants. Si de nombreux joueurs apprécient ces effets accrus et les possibilités qu’ils offrent, d’autres ont trouvé que celle-ci devenait trop puissante. Nous avons finalement décidé de baisser l’effet de suppression d’un cran. Il restera néanmoins plus fort qu’il ne l’était avant la sortie des premiers patchs.

Amélioration des performances de l’ADAV de combat (F35)
À partir des commentaires de la communauté, nous avons amélioré les performances du F35 dans Back to Karkand pour qu’elles correspondent mieux à celles du SU35, en particulier concernant la vitesse de rotation.

[Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Battle14

LISTE COMPLÈTE DES MODIFICATIONS DE JUIN,
MISE À JOUR MULTIJOUEUR DE BATTLEFIELD 3



Modifications liées aux véhicules :

> La maniabilité du F35 a été modifiée pour se rapprocher de celle du SU35 (voir ci-dessus).
> Le brouilleur CME des avions et hélicoptères devrait à présent dévier les missiles plus efficacement une fois activé.
> Correction d’un problème qui empêchait les véhicules de réapparaître quand un gadget était déployé à l’endroit prévu. À présent, le véhicule réapparaîtra à l’endroit prévu et le gadget sera détruit.
> Correction d’un problème qui empêchait les missiles antiaériens de toucher les véhicules se déplaçant à très grande vitesse.
> Réduction des dégâts directs causés par les Javelins non guidés afin d’obliger les joueurs à réaliser de meilleurs tirs latéraux pour neutraliser un véhicule en un tir. Jusqu’à présent, le système offrait trop de souplesse et il était trop facile d’y parvenir.
> Suppression des dégâts directs causés par les missiles guidés tirés par un avion. Pour une efficacité complète, les cibles du joueur devront être marquées au laser.
> Dégâts des roquettes d’hélicoptères sur les véhicules blindés ramenés à leur valeur originale, avant le patch. Les dégâts sont réduits pour compenser une augmentation involontaire.
> Correction d’un problème d’inversion des dégâts causés les obus des chars américains (les obus guidés et non guidés).
> Modification des dégâts du mortier M224 sur les véhicules. Les modifications et ajustements d’une précédente mise à jour ont accru son efficacité beaucoup plus que prévu.
> Augmentation de la portée des armes antiaériennes pour qu’elles puissent toucher les véhicules planant à la hauteur maximale de certaines cartes.
> Buggy VDV du Golfe d’Oman (Back to Karkand) remplacé par un buggy DPV pour les deux équipes à l’emplacement du drapeau de la ville.
> Correction d’un bug qui laissait certains véhicules à débloquer accessibles après qu’un joueur les avait quittés.



Modifications liées aux soldats et aux gadgets :

> Réduction de la perte de précision causée par la suppression. La suppression reste supérieure à ce qu’elle était au départ, mais ses effets ont été réduits par rapport au dernier patch (voir ci-dessous).
> Réduction des problèmes de lag avec les manettes/joysticks sur tous les supports. La visée d’un soldat devrait être plus réactive pour les joueurs utilisant une manette ou un joystick.
> Modification du temps de déploiement des gadgets pour qu’ils se déploient plus vite en combat dans les situations critiques.
> Réactivité accrue quand le joueur déploie un bipied en s’allongeant et juste après avoir bougé. Le déploiement du bipied ne devrait plus s’interrompre si le joueur le déploie sitôt après s’être arrêté.
> Correction d’un bug qui empêchait de déployer le mortier partout où on le souhaitait dans le Grand Bazar.
> Quand vous changerez les accessoires d’une arme dans l’écran de personnalisation, l’arme précédemment choisie dans l’écran de déploiement sera maintenant automatiquement sélectionnée quand vous arriverez dans l’écran des accessoires.
> Efficacité de l’aide à la visée accrue à courte distance. Les tests effectués sur Close Quarters nous ont montré que l’aide actuelle n’était pas assez efficace dans les espaces restreints. C’est un changement important, qui améliorera l’efficacité de l’aide à la visée pour tous les modes et toutes les cartes. L’aide à la visée reste toutefois moins efficace sur les longues distances. Ceci ne concerne que les versions console, l’aide à la visée n’étant pas présente sur PC. Si vous le souhaitez, vous pouvez également la désactiver sur console.
> Les joueurs réapparaîtront désormais sur les balises radio dans le même sens que les balises en question. Les balises font toujours face à la direction dans laquelle regarde le joueur quand elles sont installées. Auparavant, le sens des balises n’avait aucune influence sur celui dans lequel les joueurs réapparaissaient.
> La Spawn Preview camera (caméra annonçant la réapparition) sur les balises de réapparition a été modifiée pour indiquer la direction dans laquelle regardera le joueur quand il réapparaîtra.
> La fumée du 40mm reste maintenant plus longtemps.
> Modification de certains traceurs lors des recharges du fusil de précision pour une meilleure visibilité à longue distance (les traceurs sont plus petits).
> Lampe torche modifiée pour être moins éblouissante sur les bords de l’écran.
> Correction d’un bug qui empêchait de ramasser les gadgets déployés après avoir été réanimé.


Modifications liées aux armes :

> Correction d’un bug qui pouvait augmenter la puissance des canons lourds et des fusils à pompe auxiliaires. (Il s’agit du problème du M26 (fléchette), voir plus haut)
> À présent, la portée de tous les fusils de précision semi-automatiques est réduite quand ils sont équipés d’un silencieux.
> Le L96 tire maintenant systématiquement dans la direction de la mire. Il y avait jusqu’à présent un décalage.
> Le SKS cause maintenant les bons dégâts quand il est équipé d’un silencieux. Auparavant, les dégâts étaient trop faibles à courte distance.
> Effet de suppression légèrement réduit lors des recharges du SKS.
> Dégâts du SKS réduits à longue distance pour mettre en avant son statut d’arme de moyenne distance.
> Pénalité de précision légèrement réduite pour les tirs ciblés avec des M4A1 équipés d’un garde-main par souci d’égalité avec les autres armes.
> Pénalité de précision légèrement réduite pour les tirs ciblés avec des SCAR-H équipés d’un garde-main par souci d’égalité avec les autres armes.
> Réduction du recul vertical et des pénalités de précision en zoom ajoutés au FAMAS dans la précédente mise à jour.
> Augmentation de la pénalité de précision et du bonus de réduction du recul pour les F2000 équipés d’un garde-main.
> Augmentation du bonus de réduction du recul pour les AEK971 équipés d’un garde-main.
> Augmentation du bonus de réduction du recul pour les SG553 équipés d’un garde-main.
> Augmentation du bonus de réduction du recul pour les FAMAS équipés d’un garde-main.
> Correction d’un problème qui empêchait les fléchettes des M26 du M416 d’avoir un nom sur le tableau des victimes.
> Correction d’un problème qui empêchait de débloquer des chargeurs améliorés pour les fusils-mitrailleurs fixés par des clips.
> Tous les fusils à pompe semi-automatiques tirent à présent à 220 cpm. Auparavant, il y avait une différence minime entre eux, tandis que maintenant leur différence se situe au niveau du nombre de balles tirées et non pas de la cadence de tir.
> Augmentation du recul et amélioration de la précision du M26 pour qu’ils correspondent à ceux du 870.
> Réduction de l’effet de la suppression sur les fusils à pompe. La suppression touche toujours les fusils à pompe, mais elle ne devrait plus avoir d’impact notable sur la précision des tirs au jugé.
> La vitesse de la pompe du 870 a légèrement augmenté, passant de 0,55 secondes à 0,48 secondes. Le temps de chargement à vide du 870 a également été légèrement réduit.
> Amélioration de la précision des fusils à pompe lors des tirs ciblés en déplacement.
> Réduction du recul du Saiga.
> Le M1014 tire désormais 10 balles. Les autres fusils à pompe semi-automatiques envoient 9 cartouches, et comme la taille du chargeur du M1014 a diminué et que son temps de chargement est plus lent, il tire à présent 10 cartouches en compensation.
> Le USAS-12 tire désormais 7 balles.
> Le MK3A1 tire désormais 8 balles.
> Le mode de tir des armes est désormais mémorisé entre deux réapparitions.


Modifications diverses :

> Ajout d’une icône daltonien pour le chef d’escouade (sur tous les supports).
> Correction d’un problème qui empêchait d’entendre les bruits de pas derrière soi.
> L’armement d’une station relais ne sera plus annulé si vous regardez une arme abandonnée.
> Correction d’un bug qui permettait de se téléporter devant l’arme antiaérienne des porte-avions en lançant un Robot NEM sur sa porte.
> Amélioration des munitions en mode coop ; l’ATH n’est plus visible dès le premier tour.
> Correction pour que l’on demande confirmation au joueur quand il appuie sur la touche changer d’équipe.
> Correction pour que les missions soient bien classées sur l’écran Mon soldat\Missions.
> Correction d’un problème qui empêchait la commo rose de fonctionner pour les soldats à bord d’un véhicule (PC).
> Ajout d’icônes clignotantes indiquant les points de contrôle dans l’ATH 3D, et d’icônes clignotantes neutres dans la barre d’objectifs.
> Correction d’un problème qui faisait apparaître les icônes de plaques légèrement étirées sur l’écran Mon soldat\Missions.
> Correction d’un problème qui faisait apparaître des traceurs derrière le soldat ou le véhicule qui lui tirait dessus.
> Correction d’un bug de son occasionnel.

Source : Blog Officiel BATTLEFIELD
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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeMar 04 Sep 2012, 00:13

Nouveau patch disponible le 4 septembre :

La prochaine mise à jour du jeu coïncide avec la sortie de Battlefield 3 Armored Kill. Comme d’habitude, elle contient des équilibrages et des corrections.
Tous les détails à cette adresse sur le Battlelog.

Taille du patch: ~2.2Go

Comment télécharger le patch ? Dès que vous démarrerez Origin, la dernière mise à jour se téléchargera automatiquement (sauf si vous avez désactivé l’option “Garder mes jeux automatiquement à jour”).
Sur le Battlelog, vous serez notifié par le gestionnaire du jeu. Lorsque vous aurez accepté la mise à jour, le téléchargement commencera dans le client Origin.

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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeJeu 11 Oct 2012, 01:36

Nouvelle mise à jour de BF3 le 11 octobre !

Une nouvelle mise à jour serveur pour Battlefield 3 sera déployée le 11 octobre à partir de 9h.

Les modifications essentielles sont la possibilité de supprimer la mini-carte en mode Extrême, l'amélioration de la stabilité serveur et, concernant le DLC Armored Kill, un rééquilibrage de l’avion de combat en modifiant le moment d’apparition de la canonnière volante dans différents modes.
Pour le reste, il s'agit de la correction de bugs.

Pour en savoir plus, petit tour sur le Battlelog.
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MessageSujet: Re: [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !!   [Battlefield 3] Nouveau Patch en approche !! Icon_minitimeDim 02 Déc 2012, 08:58

Détails sur le nouveau patch pour BF3


1) Équilibrage des armes

Grâce aux retours détaillés de la communauté et à l’analyse de nos données, nous avons procédé à de petits ajustements sur la précision et le recul. L’objectif est d’offrir des sensations uniques pour chaque arme tout en conservant des performances compétitives pour les autres armes de même type.

M416 : légère augmentation du recul horizontal et du recul du premier tir. Cela devrait donner à réfléchir entre le M16 et le M416.
L85A2 : légère augmentation du recul horizontal.
AUG : légère diminution du recul du premier tir pour améliorer le contrôle de l’arme.
FAMAS : légère diminution du recul horizontal.
G53 : diminution du recul vertical pour améliorer le contrôle de l’arme.
QBZ-95B : légère diminution du recul horizontal.
LSAT : augmentation de la précision des tirs au jugé pour mettre en avant la mobilité de cette arme.
FM Type88 : diminution du recul pour faire de cette arme une option viable en comparaison du M249.
M5K : augmentation du recul horizontal et diminution du recul vertical pour mettre en avant les dégâts importants de cette arme et la difficulté à la manier.
UMP45 : diminution du tir automatique pour différencier cette arme du PP2000.
MP412 : augmentation de la précision pour mieux différencier cette arme du .44 Magnum.
M26 : augmentation de la précision en visée pour s’aligner sur les autres fusils à pompe.


2) Correction de bugs – Armes

Correction de la portée du MTAR, qui n’était pas correctement réduite lorsque l’arme était équipée d’un silencieux.
Correction d’un bug qui rendait le tir de suppression au M16 et au MK5 moins efficace qu’avec les autres armes.
Correction d’un bug avec le MK5 ; le cache-flamme n’avait aucun effet sur sa précision.
Correction de la pénalité de précision des tirs au jugé avec le L86A2 à canon lourd, qui était bien plus importante que pour les autres armes.
Correction d’un problème de basse résolution avec le fusil à pompe Mk3 ACOG.


3) Correction d’un problème de désamorçage des relais

Correction d’un problème qui empêchait le désamorçage des relais par la gauche, lorsque le joueur était debout.


4) Correction des problèmes avec les rochers/cailloux sur Montagnes d’Alborz

La collision avec les pierres et les rochers sur les cartes du pack Armored Kill a été revue. Les joueurs ne devraient plus pouvoir exploiter les problèmes de collisions qui leur permettaient de se cacher dans les formations rocheuses.


5) Correction de zone – Supériorité écrasante sur Bouclier blindé/Montagnes d’Alborz

Correction des zones de combat en Supériorité écrasante sur les cartes Bouclier blindé et Montagnes d’Alborz. Il y avait une zone de 10×10 mètres sur les montagnes, pour les joueurs de l’équipe américaine, qui signalait une position hors combat. Ce problème était déjà corrigé côté serveur, mais ce correctif permettra d’afficher le visuel de la zone correctement.


6) Correction de collision sur Vallée de la Mort

Modification de la collision sur le plafond du tunnel où se trouve le chemin de fer ; les joueurs ne peuvent plus se cacher dans le plafond désormais.


7) Correction de réapparition sur Péninsule de Sharqi en mode Ruée en escouade

Il arrivait que les joueurs se retrouvent en dehors de la zone de combat lorsqu’ils réapparaissaient peu de temps après l’explosion du premier relais, sur la carte Péninsule de Sharqi, en mode Ruée en escouade. Nous avons modifié l’emplacement du point de réapparition pour corriger ce problème.


8) Correction des caméras sur Montagnes d’Alborz en mode Ruée en escouade

Il y avait un problème de caméra dans le menu de réapparition ; elles pointaient vers d’anciennes positions et non là où vous deviez réapparaitre. Nous avons corrigé ce problème.


9) Équilibrage de l’avion de combat

Pour des raisons d’équilibrage, nous avons supprimé la thermovision de l’AC-130 (le poste reste accessible, mais la vue en noir et blanc n’est plus disponible) et nous avons diminué le rayon de dégâts des explosions des tirs au canon. Il était bien trop facile pour le tireur d’avoir un contact visuel sur l’ennemi, et les dégâts du canon étaient trop importants. Il sera désormais plus difficile de tuer les troupes d’infanterie en étant à ce poste.


10) Correction d’un bug d’apparition de l’artillerie mobile

Deux joueurs ne peuvent plus réapparaître dans l’artillerie mobile. Ce bug, qui intervenait sur la carte Bouclier blindé, a été corrigé.


11) Correction liées aux médailles difficiles à obtenir

En regardant le système de persistance, et en se basant sur nos propres objectifs de conception, nous nous sommes aperçu que plusieurs médailles étaient trop difficiles à obtenir. Bien que l’équité de distribution n’ait jamais été notre but, les médailles les plus difficiles à obtenir devaient l’être un peu moins qu’actuellement. Nous avons donc diminué les prérequis pour obtenir certaines des médailles les plus difficiles du jeu. L’un des effets positifs, si vous aimez jouer Éclaireur, est que l’on devrait constater une légère augmentation du score par minute global de cette classe.

Le patch sera disponible le 4 décembre au plus tard via Origin.

Source : Battlelog
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