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 ArmA2

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Bledos
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MessageSujet: Arma 2 Version 1.04   Mer 16 Sep 2009, 10:51

ArmA 2 passe en version 1.04



Moyennant un téléchargement de 134 Mo, les amateurs pourront donc
compter sur une amélioration sensible de la réactivité du contrôle
souris. Il est également question de rendre le jeu plus stable en
particulier lorsque sont utilisées les fonctions de discussion en
ligne. Enfin, Bohemia Interactive parle de la correction de quelques
bugs de son et de l'amélioration notable du mode multijoueur, des
paramètres de missions à plusieurs. Nous vous invitons à profiter du
téléchargement de la mise à jour pour consulter le descriptif complet
des changements apportés par cette version 1.04 (en anglais).

Info clubic.com


Téléchargement sur Clubic.com


Version 1.04 Highlights
- Mouse controls: Improved mouse handling and responsivness
- Stability: Fixed CTD caused by Voice Over Net when many players were speaking simultaneously and other stability problems
- Sound: Fixed speed of sould simulation and other improvements
- Multiplayer: fixed scoring, multiple mission parameters added and various other MP-related improvements



Changelog

Engine
- New: Added mouse smoothing to game options.
- New: Enabled multiple parameters for MP missions.
- New: Mouse filtering strenght adjustable using mouseSmoothing=NNNN in user config.
- New: Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.
- Improved: Mouse smoothing disabled for fast movement.
- Improved: Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0;
- Improved: Audio volume settings.
- Fixed: Soldier were walking on non-existant heaps of debris from destroyed buildings.
- Fixed: Autocoordination caused rudder oscillation in high speed flight.
- Fixed: Crashes in VoN when many players were speaking simultaneously.
- Fixed: Immortal freezed soldiers occured in MP.
- Fixed: Broken kill scoring in MP (two points for unit kill).
- Fixed: Input key actions are no longer active while chat mode.
- Fixed: Diag_log used with long text argument caused crash.
- Fixed: Mouse scrolling in diary.
- Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.
- Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.
- Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
- Fixed: Speed of sound simulation.
- Fixed: Fire from rifle distort sound.
- Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.
- Fixed: Dark muzzle flash in some of the weapon optics.
- Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.
- Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
- Fixed: Bike rider can be no longer healed.
- Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle.

Missions

- Improved: Communication menu updated to work with the new menu systems.
- Fixed: Some persistent RE calls added for better JIP compatibility in campaign.
- Fixed: Music was sometimes not playing properly due to faulty playMusic RE command call.
- Fixed: Scene area cleared from exploding destroyed vehicles during various scenes.
- Fixed: Possible appearance of immortal non-player characters in campaign.
- Fixed: (First to Fight) MP: Logos shown on client every time after JIP.
- Fixed: (First to Fight) MP: Skeet shooting not working for clients after JIP.
- Fixed: (First to Fight) Players not boarded in the chopper if they got in the towing tractor.
- Fixed: (Into the Storm) MP: Bad position of client players during converation.
- Fixed: (Into the Storm) Some voice-subtitles difference in the first dialog.
- Fixed: (Into the Storm) MP: No callsign for HQ entity on clients.
- Fixed: (One Week Later) MP: Clients not sitting on bikes after leaving the AAV.
- Fixed: (One Week Later) MP: Player is no longer the co-pilot in the Osprey.
- Fixed: (Manhattan) Escort chopper often shot down.
- Fixed: (Manhattan) Palyer stuck in the animation after first scene.
- Fixed: (Badlands) Prizrak no longer initiates conversation if Cooper is in a vehicle.
- Fixed: (Badlands) Non-fucntional ending in campaign scenario.
- Fixed: (Missing in Action) Redundant random sentences from Razor.

Modules

- Improved: Ambient Civilians module caused lag in MP due to window lights.
- Fixed: Undefined variables in Ambient Civilians module.
- Fixed: High Command could behave strange when someone added his own display event handler.
- Fixed: Wrong positions of objects/logics.
- Fixed: Performance problems related to Animals module in MP.

Data

- Improved: Some of the vehicle HUDs now contain missing info.
- Fixed: Alignment issues on several wrapper UI screens.

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AT|Le_Damner
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MessageSujet: Re: ArmA2   Mer 16 Sep 2009, 12:46

Bon allez, je vais m'acheter un nouveau PC aujourd'hui !

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AT|trakeur
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MessageSujet: Re: ArmA2   Mer 16 Sep 2009, 12:58

lol tu es serieux ?

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AT|Le_Damner
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MessageSujet: Re: ArmA2   Mer 16 Sep 2009, 13:07

Ben ouai ! Cool

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Bledos
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MessageSujet: Re: ArmA2   Ven 02 Oct 2009, 11:09































C'est beau

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AT|trakeur
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MessageSujet: Re: ArmA2   Ven 02 Oct 2009, 12:14

Oui mais trop de touche (y) pour monter dans le vehicule (u) pour se mettre a la place du driver (i) pour allumer le moteur c'est trop lourd et puis quoi encore (x) pour faire caca dans le champs ?

En plus vu les bug il sorte deja un add-on c'est abusé

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thunder493
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MessageSujet: Re: ArmA2   Ven 02 Oct 2009, 16:30

LA Simulation de guerre par excellence.
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thunder493
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MessageSujet: Re: ArmA2   Mer 18 Nov 2009, 03:38

Mod Ace pour Arma II WiP

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JacenSolo
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MessageSujet: Re: ArmA2   Mer 09 Déc 2009, 08:17

La première bêta publique du mod A.C.E. pour ArmA 2 est sortie.

Téléchargement.



Ci dessous un guide d'installation du mod par Boozdeuvash.

- Prenez l’archive .7z chez armedassault.info . Prenez aussi l’addon requis CBA au passage et installez le comme n’importe quel addon. Prenez ACEX si vous en avez envie. Je conseille de le prendre il y a plus de gros flingues dedans.

- Ouvrez l’archive de ace. Allez dans le dossier /.rsynch/.pack. Prenez tout ce qu'il y a dedans et mettez ça dans un nouveau dossier de mod nommé @ACE placé à la racine de votre répertoire arma2; comme n’importe quel mod.

- Dans les quatre dossiers que vous avez extrait dans votre répertoire de mod, "dé-archivez" tous les fichier .gz dans leur emplacement actuel. Ce sont des archives de linuxiens donc mettez des gants et gaffes aux émanations toxiques lors de la manipulation.

- dans @ACE prenez le dossier userconfig et placez le à la racine de arma2. Ensuite, dans ce dossier, créez un nouveau dossier “ace” et placez tous les fichiers .hpp dedans; vous devriez avoir par exemple “C:/arma2/userconfig/ace/ace_clientside_config.hpp”.

- N’oubliez pas de modifier votre raccourcis arma2 pour inclure les mods, avec comme cible par exemple -mod=@ACE;@ACEX;@CBA.

- Vous avez installé ACE2 pour arma2.


Source : NoFrag.

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MessageSujet: Re: ArmA2   Dim 13 Déc 2009, 06:48

Article NoFrag :

Bohemia Interactive vient d'annoncer le patch 1.05 pour ArmA 2 : prévu pour ce mois-ci, il ajoutera notamment une nouvelle campagne, intitulée "Eagle Wing". La campagne dure deux niveaux, dans lequel on devrait diriger un pilote d'hélicoptère Apache AH-64. Par ailleurs, le patch ajoutera un nouveau mode multi "Warfare" (a priori déjà vu dans Armed Assault) pour 32 joueurs, mélangeant FPS et tactique.

Bohemia offre tout ça pour, selon le communiqué de presse, remercier les joueurs et toute la communauté de moddeurs.











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MessageSujet: Re: ArmA2   Mer 23 Déc 2009, 15:28

Article Clubic :

Choses promises, choses dues, Bohemia Interactive vient comme prévu de mettre à disposition des joueurs d'ArmA 2 la mise à jour estampillée v1.05. Celle-ci était très attendue par les fans qui peuvent dès à présent la récupérer depuis nos serveurs moyennant un téléchargement de près de 270 Mo.

Au travers de cette mise à jour, les développeurs reviennent sur divers bugs, mais en profitent surtout pour optimiser de nombreux éléments de jeu comme le système de gestion des dégâts, le contrôle via la souris ou l'intelligence artificielle. Il est également question d'ajouter la prise en charge d'un serveur dédié Linux (à télécharger séparément), d'apporter une nouvelle interface pour les commandes multijoueur et de prendre en charge le FreeTrack. Enfin, les joueurs seront ravis de voir que Bohemia Interactive offre de jolis cadeaux en cette période de fêtes avec l'ajout d'un nouvel engin, l'hélicoptère AH-64D Apache, la mise en place d'un nouveau mode de jeu (Warfare) et l'intégration d'une mini-campagne inédite (Eagle Wing) qui doit prolonger l'une des sept fins du jeu.

Téléchargement du patch 1.5.

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MessageSujet: Re: ArmA2   Mer 23 Déc 2009, 16:39

J'adore cette vidéo

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MessageSujet: Re: ArmA2   Sam 30 Jan 2010, 19:12

Je viens de le reinstaller et je voulais savoir si y'avais 3 ou 4 gars qui souhaiterais faire une petite partie, une mission de reconnaissance dans un village afghan.

Je suis en train de cree la mission donc si y'a plus de personne que ca interesse faites le savoir pour que je prevois plus pour la mission.

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Astragale59
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MessageSujet: Re: ArmA2   Sam 30 Jan 2010, 19:34

Je viens de rececoir la piece qui manqué à mon nouveau pc, j'installe tout ce soir donc logiquement je suis opérationnel demain soir, sinon dans la semaine je suis ok et le semaine d'après et celle d'après etc....
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MessageSujet: Re: ArmA2   Sam 30 Jan 2010, 20:10

bien joué astra

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MessageSujet: Re: ArmA2   Dim 31 Jan 2010, 02:48

Tres bonne partie elliot ce soir meme si on as galerer a attaquer ce foutu chateau mais on a detruit tout ces ennemis Je vais essayer d'en preprarer une pour demain ca va saigner

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MessageSujet: Re: ArmA2   Dim 31 Jan 2010, 11:20

yes diablo,bonne infiltration dans la campagne puis attaque du château et élimination du général(tout ca a deux )
dur dur mais mission accomplis

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MessageSujet: Re: ArmA2   Dim 31 Jan 2010, 13:35

10 min a en prendre pleins les yeux et pleins les oreilles que du bonheur Montez le son et regardez en HD



Source team F.S.F

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MessageSujet: Re: ArmA2   Mer 03 Fév 2010, 09:04

Operation French Life, aka OfrL, est un mode de jeu roleplay conçu à partir de la mission Chernarus Life. Il est composé d'un pack d'addons à installer sur votre PC, d'un serveur de jeu où tourne la mission, d'un serveur Teamspeak et d'un forum où se regroupe la communauté. Comme vous pouvez le constater sur les screenshots, Chernarus Life a été modifiée afin d'offrir des véhicules et des uniformes français :








Source : NoFrag

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MessageSujet: Re: ArmA2   Mar 16 Mar 2010, 16:57

Première vidéo d'ArmA II Operation Arrowhead, l'add-on stand-alone pour ArmA 2. On y voit les forces alliées. Le jeu sort sur PC courant 2010.


Source : NoFrag

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MessageSujet: Re: ArmA2   Sam 03 Avr 2010, 11:08

skeezo alias kartoon en chouf hier soir sur ace2





a couvert derrière le char:

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Kartoon
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MessageSujet: Re: ArmA2   Sam 03 Avr 2010, 11:37

ça envoie
Merde j'ai complètement oublié d'enregistrer celles que j'ai pris.
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MessageSujet: Re: ArmA2   

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