[MIF]Team Made In France

Equipe de jeux FPS
 
PortailAccueilNouveaux PostsCalendrierFAQRechercherS'enregistrerConnexion

Partagez | 
 

 DayZ, le Standalone

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
LolParade
Administrateur
Administrateur
avatar

Nombre de messages : 632
Age : 46
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 25/09/2008

MessageSujet: DayZ, le Standalone   Lun 07 Jan 2013, 22:33

DayZ, le Standalone : Des détails, une bêta fermée annoncée, et des images :



Où en est le Standalone ?

Tout d'abord, parlons de sa sortie, Rocket a fait quelques confessions sur les raisons initiales qui les avaient poussé à annoncer une sortie du Standalone en fin d'année 2012.

"DayZ Standalone a été retardé car nous avons eu l'opportunité - plutôt que de vous proposer simplement un mod amélioré à la va vite - de vraiment redévelopper le moteur du jeu, et de faire de ce jeu, ce dont nous rêvions. C'est ce qui a complètement redéfini les plans initiaux que nous nous étions fixés."


Le plan pour l'avenir

Le plan à partir de maintenant est simple. La sortie d'une bêta fermée est imminente, durant laquelle approximativement 500 à 1000 personnes nous aideront à assurer une architecture fonctionnelle. Cette bêta fermée sera clairement orientée vers l'architecture et non vers le design. Une fois que nous aurons corrigé les problèmes découlant de cette bêta fermée, nous pourrons enfin reprogrammer une date interne pour la grande sortie publique de DayZ Standalone !

Qu'a-t-il été déjà réalisé ?

L'un des changements les plus profonds a déjà eu son implémentation terminée, il s'agit bien évidemment du système d'inventaire. En fait, l'inventaire et le système de gestion des objets a été complètement retiré et entièrement réécrit par Jirka. Le travail qui a été réalisé va fondamentalement changer l'expérience DayZ.

Maintenant vous serez à la recherche d'objets, en tant que pièces individuelles plutôt que des piles, vous chercherez des boites sur les étagères ou sous les lits. Ce nouveau système ouvre les portes à la durabilité des objets, les maladies par exemple (le cholera pourra par exemple être sur les vêtements d'un joueur qui les porte..), les batteries, et bien plus encore. Si vous tirez sur les lunettes à vision nocturne portées par un joueur, celles-ci seront endommagées.

Les changements du système d'inventaire sont énormes !



Le système d'inventaire se voudra également plus intuitif, avec par exemple le drag-and-drop (glisser-déposer), des images de modèles d'objets en 3D et non plus en 2D, être capable d'ajouter des objets/vêtement à votre personnage en 3D depuis la page de l'inventaire.

Actuellement aucune vidéos ou images du système d'inventaire n'ont été partagées (donc toutes celles que vous trouverez seront des fakes Wink), ils attendent que cela soit terminé à 100 %.
On apprend par ailleurs, que les premières vidéos et images seront partagés pendant la bêta fermée.

Changements d'interface

L'interface de DayZ Standalone a été retravaillée par Rocket, Marek, ainsi que des membres de le communauté d'ArmA et a été largement inspirée par Minecraft pour rendre l'interface simple et efficace, plutôt que tape à l'oeil et complexe.

De nouveaux graphismes

Un travail important a également été réalisé sur les graphismes du jeu, notamment en retravaillant les intérieurs des maisons, qui jusqu'à présent, manquaient un peu de vie.


Progression de la carte

Les nouvelles quant au développement de la nouvelle carte Chernarus+ ne sont pas très bonnes. En effet, Ivan Buchta architecte en chef chargé de cette carte est détenu en Grèce suspecté d'espionnage. Sans lui, Rocket avoue que le développement de cette nouvelle carte est un peu au point mort.


Affaire à suivre..


Source : http://dayzdev.tumblr.com/
Traduction : http://dayznetwork.fr/


Dernière édition par LolParade le Sam 08 Mar 2014, 10:48, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas
LolParade
Administrateur
Administrateur
avatar

Nombre de messages : 632
Age : 46
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 25/09/2008

MessageSujet: Re: DayZ, le Standalone   Sam 14 Déc 2013, 01:28



Quelques images de "DayZ StandAlone" qui, à priori, ne sera disponible que courant année 2014.

On y devine très peu de progrès graphiques (peu de différence avec les graphismes d'Arma 2 ou du mod), toutefois, le stream posté sur Twitch par Rocket himself http://fr.twitch.tv/rocket2guns dément ce manque d'amélioration, alors DayZ le jeu, sur la bonne voie ?





La possibilité de faire des prisonniers à l'aide de menottes a été implémentée (va falloir les nourrir chef ?).









Vidéo du gameplay, on remarquera qu'étrangement, de la fumée se dégage du casque de moto porté par le personnage principal. Le créateur, Dean Hall alias "rocket2guns", avait-il tous ses esprits lors de cet apport ou avec un regard de visionnaire tel un oiseau ciblant sa proie, il veut faire passer les futurs joueurs de DayZ pour des fumeurs passifs ou des têtes brulées ?

L'avenir nous le dira, l'avenir nous le dira, espérons qu'il ne soit pas trop tard pour les dit joueurs !




Une petite vidéo du mod déjà postée mais d'actualité :








Dernière édition par LolParade le Dim 17 Avr 2016, 08:53, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
neodark76
Combattant [MIF]
Combattant [MIF]
avatar

Nombre de messages : 576
Age : 29
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 26/08/2008

MessageSujet: Re: DayZ, le Standalone   Lun 16 Déc 2013, 12:47


   Implantation des chiens et des chevaux.
   Le cannibalisme est confirmé.
   On pourra réparer ses armes.
   Il y a aura d’autres map dans le futur.
   Dean Hall autorisera les mods dans le futur.
   Vous pourrez asperger les joueurs avec votre désinfectant et même le boire ( à vos dépend )
   Pas de MST en jeu.
   Vous ne serez pas capable de boire votre propre urine.
   Tout les objets pourront être utilisé en armes de mêlées (bandages, bouteilles d’eau, bloodbag…)
   Vous pourrez boire de l’alcool dans le future.
   Le LSD et la Marijuana sont confirmés pour l’avenir.
   Le switch entre deux item est instantané.
   Vous pourrez kidnapper les joueurs avec des menottes, des cordes et d’autres objets.
   Il y aura différentes types de map : cartes touristiques, cartes topographiques, cartes incomplètes.
   Possibilité d’élaborer des pièges pour les animaux.
   Porter un objet infecté pourra vous infecter.
   Possibilité de renverser les zombies.
   Les zombies peuvent vous transmettre plusieurs types de maladies.
   Plusieurs vaccins pour soigner/s’immuniser de plusieurs virus.
   Les items auront un poids dans le futur.
   Apparition d’un holster pour pistolet permettant de dégainer plus vite.
   Les objets ont des effets particuliers selon le fait que vous les utilisiez sur des parties spécifiques.
   Possibilité d’annuler une animation.
   Vous pourrez peindre votre arme à l’aide d’une bombe de peinture.
   Le Ragdoll (chute des corps dynamique sera de la partie)
   Il y aura des doubles chargeurs.
   Possibilité de spawn avec un ami (si vous êtes tout les deux en fresh spawn)
   Il y a aura des protections lourdes : Gillet par-balle, masque de hockey, vous pourrez devenir un vrai « tank ».
   Il y aura des zones cachés dans les forêts.
   Café, thé et cigarette seront ajouté.
   Les zombies courent en ligne droite.
   Vous pourrez tirer sur les oiseaux.
   et pas mal d’autres détails…



*************

- T’es un suceur de nœuds ?
- Chef, non chef !
- Mon cul, j’te parie que t’es capable de pomper une balle de golf à travers un tuyau d’arrosage !
Revenir en haut Aller en bas
LolParade
Administrateur
Administrateur
avatar

Nombre de messages : 632
Age : 46
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 25/09/2008

MessageSujet: Re: DayZ, le Standalone   Lun 16 Déc 2013, 23:46


Vidéo du mois dernier !

Pas grand chose de neuf si ce n'est que le gars fume toujours autant et que cela se voit même si la "majeure" partie de la vidéo est tournée à la première personne, au début il s'amuse avec une hache à bois sur des zombies qui à l'origine étaient de jeunes femmes aux longs cheveux blonds semble t-il.
Par la suite il essaye de trouver des items à l'aide d'une boussole plaquée or d'époc grâce à la force électro-magnétique dégagée par ceux-ci et accessoirement, il l'utilise pour s'orienter, bref rien de plus que ce qui nous a été signalé précédemment.


Extrait du stream sur Twitch commenté par Rocket :



Dernière édition par LolParade le Dim 17 Avr 2016, 08:56, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
LolParade
Administrateur
Administrateur
avatar

Nombre de messages : 632
Age : 46
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 25/09/2008

MessageSujet: Re: DayZ, le Standalone   Mar 17 Déc 2013, 18:11


L'Alpha de DayZ est sortie !


Si le cannibalisme virtuel est votre truc, précipitez-vous sur Steam ou l'alpha de DayZ le "standalone" est disponible contre toute attente en cette fin d'année 2013 pour 24 € !

Joyeux Noël et merci à Dean Hall et à son équipe.










Dernière édition par LolParade le Dim 17 Avr 2016, 08:58, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
gladia.bf2
Allié
Allié


Nombre de messages : 13
Age : 26
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 09/05/2012

MessageSujet: Re: DayZ, le Standalone   Mer 18 Déc 2013, 09:02

Je le prendrai dans un mois ou deux quand j'aurai plus de temps libre.
Revenir en haut Aller en bas
neodark76
Combattant [MIF]
Combattant [MIF]
avatar

Nombre de messages : 576
Age : 29
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 26/08/2008

MessageSujet: Re: DayZ, le Standalone   Mer 18 Déc 2013, 11:36

En ce moment il est a 24 euro apres ils vont le mettre plus chère genre 40 €

Un peu comme arma 3, profité tant qu'il est pas chère

*************

- T’es un suceur de nœuds ?
- Chef, non chef !
- Mon cul, j’te parie que t’es capable de pomper une balle de golf à travers un tuyau d’arrosage !
Revenir en haut Aller en bas
LolParade
Administrateur
Administrateur
avatar

Nombre de messages : 632
Age : 46
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 25/09/2008

MessageSujet: Re: DayZ, le Standalone   Sam 08 Mar 2014, 11:24


Le Standalone passe en version 0.37

Après l’annonce du départ de Dean Hall des studios Bohemia à la fin de cette année, le développement du jeu ne semble pas impacté pour autant, conformément à ses dires. En effet, les divers patch et mise à jours sont toujours aussi présents, en atteste celle ci, nom de code : 0.37.

Le réalisme toujours plus poussé à l’extrême, chaque possibilités offertes par le moteur d’Arma sont explorées et exploitées pour fournir une expérience de jeu inédite, tout en respectant les attentes des joueurs et de la communauté en général.


Le changelog de la mise à jour 0.37 :

Actions :

-Le fait de vomir a désormais un son qui lui est associé.
-Les casques balistiques peuvent maintenant être peints en vert ou en noir.
-On peut vérifier le pouls sur les joueurs inconscients.-Chercher des baies ajoutes à présent des baies dans l’inventaire.
-Option « manger tout » supportée pour tous les consommables.
-On peut désormais remplir ses gourdes ou ses bouteilles lorsqu’il pleut via l’inventaire.

Animations :

-Nouvelles animations de rechargement pour le Ruger 10/22
-Les joueurs peuvent être assis avec un pistolet ou un fusil en main.
-Animations complètement nouvelles pour les armes de mêlée à deux mains.
-Nouvelles gestuelles : mouvements et attaques pour les armes tenues en main droite (Haches, battes de baseball, clef à pipe, pied de biche, extincteur, pelle et bêches. Ajout des postures basse et « aim » quand on est debout, accroupis et couché.

Environnement :

-Nouvelles textures pour les rochers.

Nourriture :

-Ajout des baies de Sambucus.
-Ajout des baies de Canina.

Equipement :

-Ajout des casques balistiques noir et estampillés ONU.
-L’ouvre boite peut être utilisé comme arme de mêlée.
-Les gros item de tête ( casque balistique, de moto, de construction et de pilote) ne peuvent être portés en même temps qu’un masque.
-La bêche est configurée et ajoutée.
-Les équipements de la M4 peuvent trouvées de couleur verte.

Graphismes :

-Ajout de lumières pour changer le rendu des scènes.
-La lumières des objets est maintenant effective durant les phases de jour.
-HDR amélioré et changé légèrement pour mieux reproduire la lumière le jour (ex : lampes de poche).

Map :

-Olsha a été modifiée.
-Khelm a été modifiée.
-De nouvelles formations rocheuses ont été crées près de Svetloyarsk.
-Nouvelles chapelle orthodoxe ajoutée.
-Les postes de police et les centres médicaux ont été disséminés sur toute la carte.
-Nouveaux villages autours de Svetloyarsk.

Médical :

Les joueurs peuvent avoir une attaque cardiaque.

Météo :

-La pluie, les nuages et le vent sont calculés directement par le serveur et ensuite distribués aux clients.
-La pluie peut maintenant mouiller les joueurs et les objets.

Zombies :

-Une méthode simple de respawn pour les zombies a été implémentée. Une meilleur méthode sera joutée plus tard.

Les modifications / fix

Actions : Possibilité d’annuler les actions en cours via un bouton.
Actions : Les vraies valeurs nutritionnelles seront affichées lorsque les objets sont quasiment vides.
Actions : Amélioration du message affiché pour le joueur lorsqu’il cueille des baies.
Actions : Les bandages et bouts de bois ruinés ne peuvent plus se séparer à l’infini.
Actions : Cliquer sur « manger tout » si la contenance est en dessous de ¼ ne produira pas l’animation complète.
Actions : Nouveaux messages pour le force drink et réglage des problèmes dus aux membres cassés.
Actions : Forcer à manger ou à boire n’utilise plus la totalité du contenu. Les gourdes ne sont plus supprimées après cette action.
Animations : Les glitch sur les animations lorsqu’on se bande ou que l’on mange des pilules sont fixés.
Equipement : Ajout des variantes de couleurs pour les casques balistiques sur les lieux de spawn.
Equipement : Chances encore plus faibles de voir des sac à dos dans les bâtiments en construction.
Graphismes : SSAO dans les options de sauvegarde.
Graphismes : La pluie des effets graphiques de la pluie.
Graphismes : Optimisation de la géométrie de la pluie ( 28 bytes contre 12 bytes par vertex).
Graphismes : Modification des intersections de terrains.
Graphismes : Correction des traces lumineuses pour les bâtons lumineux.
Graphismes : La pluie ne rentre plus dans les bâtiments pour les configurations en faible/désactivé en ce qui concerne les ombres.
Login : Une erreur lors de la création d’un nouveau personnage pouvait bloquer les joueurs en état inconscient.
Map : Optimisation des performances à Svetloyarsk.
Map : Des bugs ont été corrigés dans les forêts autours de Svetloyarsk.
Médical : On ne pouvait pas mourir lorsque l’on tombait à zéro en santé ou en sang à cause de complications médicales.
Médical : Les épi-pen réveilleront désormais brièvement tout le monde si le taux de sang est bas.
Médical : Les défibrillateurs servent à faire repartir le cœur des joueurs en état de crise cardiaque.
Médical : Les dommages dus aux armes de mêlées ont été équilibrés.
Médical : Chance de saigner à cause des coups de poings réduites de façon significatives.
Médical : Tomber de haut quand les joueurs courraient ne leur faisait pas subir de dommages.
Médical : Les joueurs pouvaient se lever avec une jambe cassée.
Réseau : Les objets apparaissent au sol instantanément.
Réseau : Les objets de l’inventaire pouvaient causer des désynchronisations.
Structures : Changement dans la succession des barrières.
Armes : La réticule du long range scope correctement centrée.
Zombies : Ils visent désormais le plus souvent la zone du torse lorsqu’ils attaquent.




Source : DayZ FRANCE


Dernière édition par LolParade le Dim 17 Avr 2016, 09:00, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
LolParade
Administrateur
Administrateur
avatar

Nombre de messages : 632
Age : 46
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 25/09/2008

MessageSujet: Re: DayZ, le Standalone   Mer 19 Mar 2014, 11:30


Plus d'une semaine après son annonce, la nouvelle version "stable" de DayZ estampillée 0.42.116181 est enfin disponible.


Après avoir rencontré des difficultés à rendre cette nouvelle version stable, l'équipe de BI sort enfin cette mise à jour de près d'1 Go.
Des bugs ont été rencontrés lors de la phase de développement, cela fonctionnait sur la branche expérimentale mais l'architecture n'était pas adaptée pour un grand nombre de serveurs ou encore les joueurs et les zombies devenaient invisibles à certains clients et cela a retardé la sortie.



Cette version apporte son lot de nouveautés (des villes et des batiments ont été ajouté ou refait) et de problèmes résolus :

Known Issues:
Physics: Item throwing physics is currently disabled
Melee: Cannot conduct melee attack from "lowered" melee stance (press space to chance stance to "raised")

New:
Actions: Vomiting have associated sound effects
Actions: Ballistic helmet variants can be painted to black and green color with spraycan
Actions: Can check pulse on unconscious players
Actions: Searching for berries will now add berries to your inventory
Actions: Eat All now supported for consumables
Actions: You can catch rain into canteen and water-bottle from inventory
Animations: New Ruger 10/22 reload animations
Animations: New Ruger MKII Reload animations.
Animations: Player now can sit with gun/weapon
Animations: Completely new two-handed melee animations. New right-handed poses, moves and attacks for axes, baseball bat, pipewrench, crowbar, fire extinguisher, shovel, farming hoe. "Low" and "Aim" stances introduced for stand, crouch and prone.
Crafting: SKS painting recipe
Crafting: You can paint firefighter axe black and green
Crafting: Blaze 95 painting recipe
Environment: New rock textures
Food: Sambucus berry item added
Food: Canina berry item added
Gear: added black and UN ballistic helmet variants
Gear: Sickle added into loot spawns
Gear: 1911 engraved version configure added to loot spawns
Gear: Can opener can be used as melee weapon
Gear: Box of 10 bucks shots added configured and added to loot spawns
Gear: Wool Coat red/black/brown/blue/green/grey/check variants added
Gear: Green and black variant of SKS
Gear: Green and black variant of firefighter axe added
Gear: Flat Cap red/black/brown/blue/green/grey/check variants added
Gear: Rabbit leg, boar steak and chicken breasts added
Gear: Fresh and rotten tomato configured and spawning on the server
Gear: Fresh and rotten potato configured and spawning on the server
Gear: Fresh and rotten Green Bell Pepper configured and spawning on the server
Gear: Canned Peaches configured and spawning on the server
Gear: Tactical bacon configured and spawning on the server
Gear: Hard headgear (ballistic, moto, construction and pilot helmets) cannot be wear together with masks
Gear: Sporter 22, CR75, Amphibia S, 1911 and respective magazines and ammo (22LR and 9mm) added to spawns
Gear: Wool Coats and Flat Caps added to spawns
Gear: Farming hoe configured and spawns
Gear: Long wooden ash stick
Gear: M4 attachment green variants added
Graphics: Adding lights to currently rendered scene changed
Graphics: Lighting from objects now is rendered during daytime also
Graphics: HDR improved and tweaked slightly to perform better with bright lights in scene (i.e. flashlights etc...)
Graphics: Engine supported point source light objects (e.g. Gaslamp) now working correctly
Map: Olsha has been updated
Map: Khelm has been updated
Map: New rock formations outside Svetlo have been created
Map: New Orthodox Chapel has been created
Map: Police Stations & Medical Centers have been placed across the map
Map: Village pub configured for spawning loot
Map: New villages surrounding Svetlo
Map: Chernaya Polana town + surroundings added
Map: Signs for "Chernaya Polana" added
Medical: Players can have a heart attack (declared as "irregular pulse" with pulse checking actions)
Weather: Rain, Clouds, Wind, calculated on server and distributed to clients
Weather: Rain now causes items and player to become wet
Zombies: Simple respawn mechanic implemented for zombies, pending more robust method

Fixed:
Actions: Added 'inUseItem' back to action on target function
Actions: Proper nutritional value will be added when eating near empty food
Actions: Berry picking script messages to player improved.
Actions: Removed duplicate option for crafting splint in action menu
Actions: Fixed force drink message for action with waterbottle
Actions: Eat all rice animation length modified
Actions: Force feeding action now depletes right amount of food/drinks
Actions: Water Bottle stays in hands after force drinking
Actions: Eating cereals won't leave you with 0% box in your inventory anymore
Actions: Fluids deplete properly after force drinking action
Actions: Removed force feed action for disinfectant and alcohol tincture
Actions: Crafting splint from bandages now uses whole disposable bandage and half of dressing bandage
Actions: Ruined rags/bandages and wooden sticks doesn't produce infinite splints
Actions: Clicking on Eat All action if amount of food is below 1/4 will result in playing only short eating animation
Actions: Edited player messages in force drink action and fixing broken limbs
Actions: Force feed/drink doesn't use whole quantity of some food/drink items also canteen is not destroyed after action
Actions: Player message for drinking from well
Animations: Bandage and eating pills animation glitch fixed.
Animations: Holding animations of various weapon magazines correctly linked
Animations: Player can now be properly knocked out while in water.
Animations: New M4A1 reload animations.
Animations: Various glitches when moving / changing stances fixed.
Animations: Rolling left/right while zoomed in sights makes player zoom out for the duration of the roll.
Animations: Evade animations in prone (Q and E) are faster now.
Audio: Subsonic projectiles no longer emit supersonic crack
Balance: Buffed damage of 762x39, 9mm, .22LR. Slightly nerfed shotgun pellets
Gear: Added color variants of ballistic helmets into loot spawns
Gear: Purification tablets package contains ten tablets now. Cholera removing functionality added.
Gear: Painted SKS chambering
Gear: Even lower chance of backpacks spawning on construction sites
Gear: Changed inventory view of pitchfork
Gear: Removed quantity value from burlap sack tooltip
Gear: Display name for t-shirts with stripes
Graphics: SSAO in options saved
Graphics: Rain effect settings changed
Graphics: Rain geometry optimized (28 bytes vs 12 bytes per vertex)
Graphics: Spot light culling fixed
Graphics: Fix of terrain intersections
Graphics: Fix of geometry trace for flares
Graphics: Rain now does not fall inside buildings for those on Lower/Disabled shadow settings
Login: Failure during new character creation could cause player to get stuck as unconscious
Map: Optimizations for Svetlo performance
Map: Forests surrounding Svetlo bugfixes
Medical: Would never actually die from zero health or blood due to medical conditions
Medical: Epi-pens will now wake anyone (briefly) from unconsciousness even if blood very low
Medical: Defibrillator used for restarting the heart of players who have a heart attack
Medical: Unconsciousness had irregular and unpredictable behavior (epi-pens will now always wake an unconscious player, unless they are having a heart attack)
Medical: Melee damage application system changed to better balance
Medical: Chance of bleeding from fists reduced significantly
Medical: Arm and leg ache messages fixed
Medical: Disconnected players avatars did not take shock or blood damage
Medical: Falling from height while sprinting did not kill player when it should have
Medical: Player could vault with broken legs
Network: Dropped items appeared only after a delay (now instant)
Network: Inventory items causing desync due to non-guaranteed update spam (hotfix currently until guaranteed message change is complete)
Network: Optimizations to network messaging updates should result in reduced bandwidth and some increases in FPS for clients/server
Structures: Changed inheritance of barrier structures (due to errors in logs)
Structures: Item disappearing when dropped from inventory on stairs or near walls
Weapons: Long-range scope reticle properly centered
Zombies: Zombies aims mostly for chest area now when attacking (stops the "helmet of armor" change)

D'autres nouveautés sont à venir notamment au niveau des armes et des différents types de foyers et de système de cuisson pour les aliments.

Revenir en haut Aller en bas
LolParade
Administrateur
Administrateur
avatar

Nombre de messages : 632
Age : 46
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 25/09/2008

MessageSujet: Re: DayZ, le Standalone   Dim 25 Mai 2014, 08:37

Bon, je crois que Dean Hall n'a pas eu la possibilité de développer son jeu correctement vu qu'il s'est barré alors que les véhicules ne sont même pas encore implantés dans le jeu contrairement au vieux mod.
Quelle tristesse pour le monde vidéo-ludique qui ressemble de plus en plus à la vie réelle, des entraves, des entraves qui sous forme de paillettes sont le foyer de la misère et du raz le bol ambiant.

Certain récupéreront les entrailles restantes et encore saignantes traînant éparpillées par ci par là pour essayé d'en tirer (le meilleur???), un de ses amis peut-être ?

Deux mains, les véhicules ! En attendant sert toi de tes deux jambes puisque tu n'as plus de cerveau. (c'est quel jour demain ?)
Revenir en haut Aller en bas
LolParade
Administrateur
Administrateur
avatar

Nombre de messages : 632
Age : 46
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 25/09/2008

MessageSujet: Re: DayZ, le Standalone   Dim 17 Avr 2016, 09:31




On dirait que ça bouge un peu du côté de DayZ, les nouveaux développeurs prévoient une interface améliorée, quelques véhicules ont fait leur apparition (mais toujours pas d'aéronef), des nouveaux modèles horriblement moches de zombies sont prévus, certains seront plus forts et plus rapides que d'autres, ils ne spawneront plus aléatoirement mais les médecins hanteront les hôpitaux, les policiers près des stations... chaque ville et village auront diverses combinaisons en fonction de sa taille, sa position et son importance.

Il faut tout de même continuer à être patient car les devs ne savent pas encore si ces infectés vont faire partie de la version 0,60 (ou au moins de l'expérimental)...

Voici quelques captures d'écran :





De nouvelles animations sont également prévues, voir la vidéo ci-dessous :





Rendu


Mise à jour de la 0.60 mais qu’elle soit en expérimentale ou en stable elle introduira la première itération du nouveau rendu avec DirectX 11 et DirectX 9 ne fonctionnera plus. Un futur objectif visera le support de DirectX 12. Avec le nouveau rendu, dans les zones denses ( comme Cherno, Novo, etc … ) et en niveau de détails moyen ils obtiennent plus de 100fps sur une config à base de i7 3770K et GTX 970!


Nouvelle interface utilisateur


Introduction à la 0.60. Elle comprendra le menu principal, le navigateur de serveurs, les boite de dialogue, les paramètres et les écrans de chargement. Lors de la recherche de serveur nous pourrons voir si nous avons un personnage sur le serveur et peut être si il est mort ou vivant également. La recherche de serveur aura 3 parties distinctes : les serveurs officiels de Bohémia, les serveurs de la communauté privé ou public et les serveurs moddés. Dans le menu nous aurons des informations provenant des statut report, twitter

L’inventaire à évolué en interne au cours des derniers mois et le but est qu’il soit le plus fonctionnel possible pour la 0.60. Nous pourrons désactiver les messages dans le jeu ( direct, battleyes, chat en véhicule ). Introduction de nouveaux icones comme dans le mod pour la soif, le son et la faim qui seront également désactivable. En véhicule nous pourrons voir la vitesse et la vitesse sélectionnée.


Véhicules et maintenance





Le modèle pour le Little Bird est prêt mais des réglages de la physique en multijoueurs sont nécessaires.

La prochaine étape pour les designers sont les avions.

Le modèle pour le vélo est prêt, ils prennent leur temps pour régler la physique.

La vitesse du bus va etre augmenté lorsqu’il y aura moins de bugs

Le vélo ne sera certainement pas prêt pour la 0.60 Sad
Economie centrale
Ils essaient de trouver un équilibre entre les munitions et les armes. Les chargeurs seront plus difficile à trouver mais ils envisagent que l’on puisse trouver des chargeurs vide ou à moitié plein également de façon aléatoire.

Les véhicules apparaitront avec des parties au hasard. Le même système sera utilisé pour les armes, elles apparaitront avec des accessoires différents. Les chargeurs pourront apparaitre à coté des balles voir sur l’arme.

Il y a de nombreux objets qui n’apparaissent pas dans les bonnes proportions en raisons d’un bug de catégorisation qu’ils sont en train de résoudre. Les réapparitions aux endroits logiques sont en cours de travaillent également.

La M4 ne spawn pas actuellement pour un problème de faille de sécurité

Le nombre d’objets qui pop sur la carte est de 2 à 3 millions ( dans le mod 10000 )


Base et construction




Ils finalisent le design et les fonctionnalités pour les générateurs et les clôtures électriques, ils veulent que les bases paraissent naturelles, il n’y aura donc pas de bases jusqu’au ciel ou des choses irréalistes.



VOIP / Communication

Ils ne sont pas satisfait du système de communication actuel, il sera modifié en temps voulu. Ils travaillent sur une unique station de communication basée à Altar que les survivants pourront utiliser si il la contrôle. Ils travaillent également sur le mégaphone. Ils attendent toujours pour basculer vers de nouvelles pistes sonores fin Février – début Mars et discutent avec les développeurs d’Arma 3 pour voir ce qu’ils peuvent récupérer également.





La map de Chernarus

La nouvelle version de L’airstrip Nord Est (NEAF) est prêt.

Les zones contaminées de Tisy – La plupart des structures sont prêtes mais ils doivent encore discuter concernant le fonctionnement, ils veulent que vous mourriez à petit feu si vous n’êtes pas équipés du masque à gaz hazmat.



Support des mods

L’auteur de la carte communautaire Namalsk, Adam, travaille actuellement sur Chernarus+. Lorsque le modding sera lancé, Namalsk sera certainement le premier mod dispo avec des objets modifiés, de nouveaux bâtiments, toutes les structures visitables et les zones souterraines seront entièrement refaites.
Plus tard nous auront le meme controle que les dev sur la fréquence des spawns, le spawn des joueurs, la rareté des pièces, les évènements dynamiques, la fréquence et l’endroit de réapparitions des infectés, etc …

Hicks veut proposer les fichiers du jeu afin que chacun puissent lancer son propre serveur. ( ce n’est pas une priorité )


Infectés


Les développeurs travaillent à intégrer le système de réapparition actuel dans l’économie centralisé. Ils voudraient tester le système de spawn dynamique sur l’exp 0.60 peut etre mais il sera intégré lorsqu’il sera opérationnel.

Le nombre d’infectés sera de 500 soit le plus bas depuis la 0.58, actuellement il y en a 700 …

Dans Dayz mod les infectés réapparaissaient uniquement lorsque le joueur s’approchait mais dans le Stand alone ils étaient éparpillés sur la carte. Actuellement ils sont concentrés uniquement dans certaines villes.


Nouveau contrôle de joueur

nouvelle vidéo à venir

Le système d’endurance et le poids auront un impact sur les mouvement du joueur

Beaucoup de choses dépendent du nouveau contrôle du joueur (pas encore fini ) et des nouvelles animations

La vitesse de course dans le SA est presque 2 fois supérieur au mod


Système de dommage

Le système actuel ne connaitra pas de changement majeur mais les coup de poing seront plus réaliste au lieu de se comporter comme des balles.

Brian Hicks voudrait que l’on puisse récupérer les flèches que l’on tire sur des zombies.


Divers



Nouvelles armes – le steyr scout comme dans counter strike ou une arme de l’OTAN de type longue distance et bien plus d’autres armes et viseurs à venir. D’ici la bêta amélioration du système de rétention du souffle pour stabiliser son tir.

La lunette PSO réapparaitra correctement bientôt

Un nouveau sac militaire va faire sont entrée

Il est fortement recommandé d’utiliser le feedback tracker pour faire remonter les bugs.

On pourra faire exploser des stations de gaz

Les développeurs travaillent en ce moment sur les compétences ( soft skills )

Le choix du mode de tir ( rafale, auto, coup/coup ) va revenir

La neige fera peut être son apparition ( pas pour maintenant )

Les remontées mécaniques de Tulga ne fonctionne pas.



Des mouches tourneront autour des corps

Après la sortie de la 1.0 ils amélioreront la carte voir en créeront une nouvelle

L’endurance augmentera avec le temps

Hicks est intéressé par les traces de sang ( mais ça ne sera pas avant la 1.0 ils ont d’autres projets avant )

La nourriture pourrie va refaire son apparition bientôt

Les dev réfléchissent à la possibilité de réapparaitre près de nos amis afin de ne plus spawn à 10km mais plutôt dans les 5km maximum. Le coté aléatoire restera présent mais ils y pensent.

Sur dayz aucun joueur n’aura le même visage.

Revenir en haut Aller en bas
LolParade
Administrateur
Administrateur
avatar

Nombre de messages : 632
Age : 46
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 25/09/2008

MessageSujet: Re: DayZ, le Standalone   Jeu 02 Juin 2016, 22:03


LA 0.60 est encore en experimental que les devs de DayZ parlent de la 0.61.

- Le son de DayZ va reprendre la technologie du son d'Arma 3 et les sons des armes vont être revues.
- Des files d’attente vont être crées pour pouvoir entrer sur un serveur complet. (trop fort !)
- Enfin, l'apparition de prédateurs sauvages sous forme de meutes de loups.


Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: DayZ, le Standalone   

Revenir en haut Aller en bas
 
DayZ, le Standalone
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
[MIF]Team Made In France :: Ouvert au public :: Ouvert au public. :: Autres jeux-
Sauter vers: