Squad est sorti sur Steam, on a (rapidement) essayé
On vous avait déjà parlé de Squad, un FPS réaliste en 50 VS 50 (du moins, dans sa version finale) développé par quelques créateurs de Project Reality. Après une alpha fermée destinée à la presse et aux backers Kickstarter, le jeu est sorti sur Steam en Accès (très) Anticipé. Maps larges, esprit simulationniste et mise en avant du teamplay, Squad est bien un PR-like, mais en plus accessible.
A mes yeux, le jeu n'est actuellement pas assez avancé pour faire l'objet d'une preview détaillée. C'est aussi quelque chose à considérer avant de l'acheter puisque version alpha oblige, les bugs pullulent. Soucis d'optimisation, sons qui sautent (ou complètement absents), carte pas toujours lisible, animations trompeuses et sensations de tir proches du pistolet Nerf sont quelques-uns des défauts qui m'ont marqué durant mes quelques parties.
A part ça, les bases semblent être posées. Le core gameplay est là, et cette première version publique est annonciatrice d'un bel avenir pour Squad si les développeurs suivent le rythme. Leur vision (un FPS à grande échelle basé sur la communication et le teamplay) est pour le moment respectée, j'étais d'ailleurs surpris de voir la plupart de mes coéquipiers jouer le jeu. Aucun joueur qui rush dans les bâtiments, qui crie comme un demeuré quand il meurt ou qui décrit son repas du soir dans le chat vocal. J'ai même croisé des gens qui jouaient complètement RP.
Clairement, le niveau de skill (malgré un time to kill plutôt élevé pour un jeu du genre) et de patience exigé a de quoi refroidir les néophytes et permet aux joueurs avertis de vivre une expérience plaisante. Le système de communication (basé sur la position des joueurs) est à ce propos très réussi, avec un codec pas dégueulasse.
Si vous aimez Project Reality ou Arma, vous aimerez sûrement Squad. Je ne vous conseille pas de l'acheter pour l'instant, mais d'attendre quelques modes de jeu supplémentaires, la correction des bugs et l'arrivée des véhicules. Mais d'ici quelques mises à jour et une éventuelle promotion (36,99€ sur Steam, ça fait quand même mal aux reins), n'hésitez pas. Il y a entre 1500 et 3000 joueurs constants selon l'heure de la journée. Des mises à jour de contenu sont prévues chaque mois et l'équipe a déjà fait un bref bilan des évènements depuis la sortie Steam.
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Sujet: Re: SQUAD Mar 22 Déc 2015, 01:40
L'avis sur Squad qui recueille le plus de votes positifs sur Steam :
AVIS DONNÉ PENDANT L'ACCÈS ANTICIPÉ
Recommandé et approuvé!! Pour tous les déçu de Battlefield, les adeptes du jeu team play ne seront pas déçu! Attention cela reste un jeu trés tactique, plus accés milsim que arcade!! Entre battlefield et Arma, ce jeu est d'ailleurs développé par une partie des créateurs du mod Project reality de BF2. Sur le forum joinsquad.com les devs sont trés à l'écoute des avis de la communauté... enfin bref, je prédis un excellent jeu! xD Les plus du jeu: les sons!! clairement l'ambiance sonore est énorme!! Quand les balles sifflent au dessus de ta tête et que des explosions éclatent tout autour de toi.. t'as pas trop envie de sortir la tête pour voir ce qui se passe!!! xD Le team play: ça reste son plus gros point fort!! Pas forcément besoin d'être en team pour passer un bon moment, tu te connectes sur un serveur, tu intègre une squad, tu dis bonjour et c'est parti pour la guerre!! J'ai pas encore testé en team, mais si déjà sans je m'amuses, je pense qu'avec cela sera énormissime! Les devs: à l'écoute, de vrais passionnés, de toute façon c'est des joueurs comme nous avant d'être des commerciaux et ça, ça inspire confiance pour ma part. Le développement va bon train et contrairement à d'autres jeux, va dans le bon sens et garde sa ligne de conduite dont les origines se trouvent dans Project reality!
Les moins: peut etre les graphismes, j'ai du mal à voir les ennemis.. mais là je fais mon casse couille quand même!! Pour le reste je vois pas trop de coté négatif et il est difficile de juger ces aspect, étant donné le stade de développement! Il est vrai que pour l'instant le jeu se contente de très peu de mode de jeu et d'aucun véhicule, donc accès seulement infanterie. Mais cela est amené à changer très bientôt, avec déjà l'arrivée de quelques véhicules (Ural, Jeep rebelle, Humvee...)
Voili voilou pour mon avis, c'est rare que je le donne, mais là ça vaut le coup et je soutiens ce jeu autant que faire ce peut! J'espère vous retrouvez nombreux sur le champ de bataille à partir du 15 décembre!
Faia
Pour ma part je confirme la présence de la map Fool's Road (entre autres), ainsi que de 4 factions : Insurgés, Armée US, Milice, Armée Russe et l'absence, pour le moment, de véhicule. Les joueurs de Project Reality retrouvent les même mécaniques de jeu, l'interface du jeu est très agréable quoique encore incomplète mais fonctionnelle. Les effets sont , on est en immersion totale, un vrai bonheur duquel on a du mal à décrocher !
LolParade
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Sujet: Re: SQUAD Mer 27 Jan 2016, 17:13
La version française du manuel de Squad est disponible :
Vous pouvez consulter le manuel dans la langue de Molière en cliquant sur l'image en bas à droite sur le Portail MIF, ou bien en cliquant sur l'image ci-dessous :
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Le Lead Effects de Squad nous montre le travail accompli sur la diffusion des fumées des smokes et les effets des vibrations de votre arme qui, suivant sur quel objet vous prenez appuie en tirant, soulèvent de la poussière environnante :
Des tests sont actuellement en cours pour implémenter un effet "météo réelle", c'est bluffant et très beau :
Quelques avancées technologiques... :
La composition vestimentaire du soldat US va aussi être revue :
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Sujet: Re: SQUAD Ven 19 Fév 2016, 20:06
Un bref aperçu de la musique qui sera publié en audio numérique pour tous les participants au Kickstarter et les acheteurs de Squad sur Steam !
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Les devs travaillent aussi actuellement sur les interactions entre le joueur et la végétation et sur un effet plus naturel du vent :
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Sujet: Re: SQUAD Mer 30 Mar 2016, 22:13
Le dev lead des effets visuels sur Squad, Bruno ainsi que le programmeur Kory ont amélioré le système des explosions. Ils ont introduit des traces intelligentes qui détectent les différents matériaux environnants tandis qu'une explosion se produit. Cela donne des explosions beaucoup plus organiques avec beaucoup de diversité au niveau projectiles. Regardez ces images, et prêter attention à la réaction de l'environnement aux explosions :
Coin2 Combattant [MIF]
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Sujet: Re: SQUAD Ven 29 Avr 2016, 23:03
squad est sympa ...mais vide de contenu pour le moment pour ceux qui ont approché PR... et surtout petit ecran et petite carte graphique s abstenir....bisou
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Sujet: Re: SQUAD Lun 02 Mai 2016, 19:06
C'est vrai, c'est vide en décor, le jeu demande à être étoffé, mais le gameplay est excellent !
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Sujet: Re: SQUAD Lun 02 Mai 2016, 19:33
Aperçu de la bande sonore de SQUAD, gratuite dans son intégralité pour les "founders" de la pré-alpha et à 6€ pour les autres...
Encore un plan cul, cash naze de la part d'Offworld Industries, les devs se moquent un peu du monde en faisant payer cette bande son à tous les joueurs qui ont acheté Squad en alpha sauf à ceux qui l'ont fait pendant la période de la pré-alpha, pour eux ce sera gratuit !..
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Sujet: Re: SQUAD Ven 20 Mai 2016, 22:45
Squad se dote d'un Wiki.
Le Wiki, qui est tout récent, devrait s'étoffer au fur et à mesure. A terme, le manuel de Squad devrait disparaitre, le Wiki devenant la référence.
La M2 en action :
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Sujet: Re: SQUAD Ven 27 Mai 2016, 18:52
Squad passe à la version 6 de l'Alpha.
Depuis hier soir, Squad est disponible dans sa version Alpha 6.
En raison d'un changement majeur au niveau des paramètres graphiques, tous vos paramètres personnalisés seront réinitialisés lors du premier lancement du jeu en Alpha 6.
Mise à jour de l'Unreal Engine en 4.11
Nouveau : mitrailleuse lourde déployable M2 Browning
La Browning M2 .50 est une mitrailleuse lourde, capable de déchiqueter même le plus déterminé des attaquants d'infanterie. Déployable autour des FOBs par les Squadleaders, la Browning M2 est votre nouveau meilleur ami pour verrouiller un champ ouvert sur Chora, ou pour créer une kill-zone sur une route de Sumari. Sa portée efficace pour la suppression de cible est de bien plus d'un kilomètre et peut facilement arrêter un soldat d'un seul tir. Mais en raison de ses angles mort, les opérateurs devront faire attention à leurs flancs et d'être sûr d'être couvert !
La Browning M2 consomme des points de munition de FOB (qui se régénèrent au fil du temps) lorsque vous rechargez, et vous ne pouvez pas en avoir plus de 3 déployées par FOB (2 dans la configuration Bunker et 1 isolée). Un feu soutenu peut faire surchauffer la mitrailleuse. On peut l'évaluer à l'épaisseur de la fumée se dégageant de l'avant de l'arme. Elle peut être détruite ou endommagée à l'aide de roquettes, UGLs, de grenades incendiaires, et des grenades à main. Employez la judicieusement pour la défense ou comme un moyen d'appui-feu, elle se révélera précieuse pour les combats à venir.
Nouvelle carte: Gorodok
Gorodok est une carte d'inspiration est-européenne, avec de grand terrain dégagés et de forêts.
Mise à jour de la map Sumari
Sumari a beaucoup été élargi. Plus de deux fois sa taille originale avec des centaines de bâtiments, cette carte continuera à fournir des défis tactiques sans fin à toute Squad essayant de naviguer dans ses couloirs étroits aux nombreuses fenêtre de tir.
Mise à jour des tunnels de Fools road
Fools road a subi un changement radical, ou plutôt souterrain. Une toute nouvelle forteresse de la Milice a été creusée dans la montagne, avec des tunnels permettant aux défenseurs de se retrancher. Conçu pour fournir une expérience d'intense batailles aux escouades prêtes à se lancer dans les profondeurs exiguë de la forteresse et de ses lieux clos et souterrains.
Mise à jourdes effets sur les feuillage et de l'interaction de l'eau
Nous avons maintenant ajouté des effets sonores au feuillage et au particules d'eau, soyez conscient lors de vos déplacements à travers ces deux éléments du terrain que ceux qui vous entourent peuvent maintenant vous deviner et / ou vous entendre.
Amélioration des performances spécifiques aux CPU AMD
La possibilité de paramétrer le son sur "LOW" a été ajouté, ce qui devrait aider de nombreux utilisateurs ayant de mauvaises performances générales ou en audio avec du matériel AMD comme CPU. Si vous avez de très faible FPS avec des systèmes CPU AMD, cliquez sur " Qualité Low Sounds" et vous devriez retrouver de belles performances. Nous encourageons activement ceux qui ne disposent pas de CPU AMD à essayer aussi ce nouveau paramétrage et à nous communiquer vos retours sur votre expérience de jeu.
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Sujet: Re: SQUAD Dim 05 Juin 2016, 08:28
Vehicules
Maintenant que la version 6 est sortie, les Devs concentrent tous leurs efforts pour déployer les véhicules dans la version suivante de l'Alpha (V7). Les véhicules qui sont prêts pour la production sont, comme illustré ci-dessous, le Humvee de l'armée américaine; US Army Truck M939, Insurgé technique; BTR-80 Russe configuré avec une tourelle 14.5mm de KPVT et enfin le camion Ural 375D utilisé par les forces russes et les milices. La volonté actuelle consiste à préparer les véhicules ci-dessus pour les inclure dans la prochaine mise à jour majeure.
Intérieurs
Création de nouveaux intérieur d'appartements à plusieurs étages qui seront utilisés sur la plupart des cartes d'Europe orientale. S'inspirant de la vie réelle. Ces ensembles sont vraiment attendu pour ajouter non seulement de l'immersion sur les cartes mais ils présentent aussi un véritable défi tactique pour les escouades en opérations de combat en milieu urbain.
Armes
Une nouvelle arme inédite, le SKS, une carabine semi-automatique soviétique chambré en calibre 7.62x39mm (même calibre que l' AKM) avec des chargeurs de 10 coups. Le SKS n'a pas la puissance de feu des fusils d'assaut modernes car pas de mode automatique, il se rattrape avec une précision plus élevée.
Le PPSh41 arme emblématique de l'ère soviétique
Une autre arme destinée à la milice et aux forces insurgés c'est le pistolet TT33. Conçu pour compléter le Makarov déjà mis en œuvre, il se chambre en 7.62x25mm et a une puissance d'arrêt théoriquement plus élevée que le Makarov.
Les cartes
Des progrès ont été réalisés sur Yehorivka avec ses vastes étendues ouvertes et ses grands lacs.
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Sujet: Re: SQUAD Sam 25 Juin 2016, 13:02
Le SDK de Squad dispo !
Les développeurs de Squad viennent de mettre en ligne le Squad Development Kit, tournant sur l'Unreal Engine 4 et permettant aux moddeurs de créer des assets directement supportés par le jeu. Le SDK est disponible en téléchargement ICI.
Les premiers véhicules seront présent dans Squad avant la fin du mois de juillet !
La bonne nouvelle, vous serez en mesure de conduire un véhicule au sommet d'une crête dans Squad avant fin juillet.
Squad est actuellement en promo sur Steam à 27,74€.
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Sujet: Re: SQUAD Lun 04 Juil 2016, 20:58
Les devs de Squad peaufinent les mécaniques des véhicules et nous parlent de l'asymétrie qui sera présente trèèèès bientôt entre les différents engins terrestres ce qui définira les tactiques d'utilisation des bolides. Par exemple, les insurgés et les factions de la milice opteront plutôt, d'après eux, pour du hit-and-run ou harcèlement alors que les Américains et les Russes préféreront conduire des convois plus défensifs en s'en remettant à leur blindage, mais plus lent à se déplacer sur le champ de bataille. Le développement a fait des progrès significatifs depuis le début du mois, avec des effets qui traitent principalement de ce qui se passe quand un véhicule est endommagé ou détruit, ainsi que la gestion de différents types de dégâts, au niveau audio également (la vidéo ci-dessous ne reflète pas le produit final ).
Les pickups, humvees, camions militaires et BTR devraient être présent dans la version qui sort ce mois-ci.
Les animations du comportement des passagers et des armes des véhicules ont également été travaillé. La logistique a également été fortement travaillé, les véhicules jouent désormais un rôle énorme dans l'approvisionnement des FOBs en matériel et munitions. Dans la prochaine version, les points de construction et de munition seront régénérés à un taux réduit de manière significative, en encourageant l'utilisation de véhicules comme soutient logistique. Ce que vous verrez sera une première mise en œuvre rigoureuse du système mit en place qui sera davantage développer dans les prochaines versions.
Mise à niveau Menu Radial
Dans le cadre de la nouvelle conception élargie de l'interface utilisateur, l'aspect et les fonctionnalités du menu radial utilisé par les Squadleaders et les soldats ont été amélioré pour prendre des kits ou poser des constructions.
Tout comme dans Project Reality, le système de marqueur avec le menu radial permettra aux Squadleaders de placer des marqueurs en pointant autour d'eux ou de les placer directement sur la carte.
Les uniformes de l'armée américaine ont été modifié :
Les mortiers M1937 82mm
"LES MORTIERS ARRIVENT!"
Ces vieux mortier soviétique datent d'avant la Seconde Guerre mondiale ! Ne vous méprenez pas sur leur éventuelle vétusté, quand ces obus de 82mm commenceront à tomber, vous vous abriterez quel que soit leur âge ! Les mortiers seront implémentés plus tard, dans une autre version.
DShK Heavy Machine Gun
La DShK est maintenant entièrement animé et texturée, et sera bientôt en vedette sur le champ de bataille à la fois sous forme de trépied statique (comme automatique déployable), et à l'arrière des pichups. Dans sa configuration sur trépied, l'arme offre une couverture complète de 360 degrés avec une excellente plage de hauteur, ce qui en fait une excellente arme de défense. Toutefois, comme le tireur est obligé d'être debout pour faire fonctionner l'arme, il reste très exposé.
M110 SASS
Le sniper M110 semi-automatique sera maintenant présent en jeu et sera la vedette du kit Marksman dans l'US Army dans la prochaine version. Dans son état actuel, il arborera une optique 4X TA31 ACOG, en lieu et place du 10x Léopold standard lié à des problèmes techniques . Le travail est engagé pour avoir cette optique en temps voulu.
PPSH-41 SMG & Fusil SKS
Mise à jour des immeubles
Les cartes :
Yehorivka
Nouvelle carte de théâtre d'Europe orientale, Yehorivka, n'a cessé de croître depuis le dernière fois. La carte possède maintenant ses premiers établissements. Ils sont sur le thème agricole, entouré de champs ouverts, de routes et d'autoroutes.
Gorodok
Les travaux se poursuivent sur Gorodok avec l'ajout de nouvelles zones d'objectifs ainsi que de multiples améliorations visuelles, y compris les ajustements de ciel et d'éclairage.
Sumari Bala
Des détails et des accessoires ont été ajouté dans les zones restantes de Sumari Bala. En plus de donner du réalisme, les détails devraient fournir une couverture supplémentaire pour se dissimuler . Nous avons également ajouté encore plus de caches pour le mode Insurgency.
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Sujet: Re: SQUAD Jeu 04 Aoû 2016, 23:38
La version 7 est sur le point de sortir, avec elle vont faire l'apparition des premiers véhicules sur Squad. De quoi changer la donne et revoir ses tactiques de jeu !
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Sujet: Re: SQUAD Ven 11 Nov 2016, 07:51
L'alpha 8 de Squad est sortie
Quatre mois après la sortie de l'alpha version 7, Squad vient d'effectuer son passage à la version 8. Vu qu'il s'agit d'une mise à jour assez conséquente, on va revenir sur l'essentiel des changements apportés par cette nouvelle version.
Comme d'habitude, Offworld a travaillé sur l'optimisation, en refaisant notamment tous les effets du jeu, amenant un net gain de FPS lors de gros affrontements. Les armes à gros calibre peuvent maintenant traverser certains matériaux, comme le bois ou le métal. C'est encore en test, mais si tout se passe bien, ils commenceront à intégrer la pénétration pour les armes plus petites.
Les effets de lumières ont été retravaillés sur chaque map, pour permettre aux joueurs de se repérer plus facilement.
Le server browser a été repensé pour le rendre plus pratique d'utilisation. Les spawn sont toujours plus punitifs, avec des timer qui ont augmenté de partout, comme la pénalité de suicide qui a augmenté de 30 secondes, dans le but d'obliger toujours plus les joueurs à venir secourir un homme à terre plutôt que l'abandonner à l'écran de spawn. En plus de ces gros changements, on compte aussi des variantes de véhicule, une nouvelle boussole et autres améliorations en tout genre. Si vous souhaitez lire le changelog dans son entièreté, c'est par ici.
Pour accompagner cette nouvelle version alpha, une offre Steam : Squad sera en week-end gratuit de jeudi à dimanche, en plus d'une promo -50%. Une bonne occasion de voir ce que le jeu des développeurs de Project Reality a dans le ventre.
Source : Nofrag
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Sujet: Re: SQUAD Sam 03 Déc 2016, 12:12
Squad: Extrait de la bande son Volume 2 (Décembre 2016)
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Sujet: Re: SQUAD Dim 11 Déc 2016, 07:24
Squad - En cours de développement explosion d'IED :
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Sujet: Re: SQUAD Sam 08 Avr 2017, 08:03
Ça bouge pas mal du coté de Squad en ce moment avec la sortie de l'alpha 9 et l'ajout de nouveaux véhicules dont le striker et les motocycles, la disponibilité de la carte de Project Reality :" Al Basrah " et enfin un weekend découverte gratuit et une réduction de 50% à la vente jusqu'au 10 avril !
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Sujet: Re: SQUAD Jeu 11 Mai 2017, 21:39
La version 9.4 de squad est sortie avec un lot de nouveautés pas négligeable : - Les mortiers :
Les nouveaux 4X4 de l'armée US :
Les dégâts et le le pouvoir de pénétration des différents calibres :
Les mines anti-tank :
Les IED :
Améliorations de la carte avec l'affichage des coordonnés du positionnement de la souris sur la carte et échelle dynamique s'adaptant au zoom utilisé :
Et d'autres choses encore que vous découvrirez en jeu.