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 [Arma 2 OA] TUTO "LES BASES" !!!

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El_Di@blo
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El_Di@blo


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MessageSujet: [Arma 2 OA] TUTO "LES BASES" !!!   [Arma 2 OA] TUTO "LES BASES" !!! Icon_minitimeDim 25 Juil 2010, 13:17

Intro:


Chaque joueur est un soldat de base d'abord et avant tout.Vous voulez certainement voler avec des avions et des hélicos ou conduire des chars, mais avant d’y arriver, vous devez être familier avec la vie du fantassin pour pouvoir être efficace dans toute chose. Comme chaque véhicule dans le jeu est directement lié avec l'appui de l'infanterie, il est important que tous les membres de l'équipage du véhicule soient familiarisés avec la vie du fantassin s’ils ont espoir d’être un jour soutenus correctement. La première partie dans la conduite d’un soldat de base est de savoir ce que sont vos responsabilités.


Les responsabilités fondamentales d'un membre d’équipe de combat:


A propos de votre rôle dans cette équipe


L’équipe de combat est la plus petite unité que vous verrez dans les organisations présentes au champ de bataille dans nos sessions. Chaque Équipe de combat se compose de trois membres ou équipés et d’un chef de file, et chaque Équipe de combat exerce un potentiel de feu bien rodé. Comme nouveau joueur, vous agirez en tant que membre d’Équipe de combat et vous serez sous la responsabilité de l'un de nos joueurs plus expérimentés, qui agira comme votre chef Équipe de combat. Il est à son tour être sous le commandement d'un Chef d’escadron qui commande tous les trois équipe de combats dans son escadron, qui sera placée, lui-même, sous le commandement du commandant de peloton qui sera le commandant des escadrons de trois qui forment notre peloton. Il est un virtuose de la tactique de peloton Shack qui sera expliquée sur la page suivante - pour l'instant, il suffit de se concentrer sur vos responsabilités de base en tant que membre d’Équipe de combat.

Les responsabilités fondamentales d'un membre d’Équipe de combat


- Apprenez à connaître votre escouade et Équipe de combat. Dans notre organisation, les équipes sont numérotées. Pour plus d'informations à ce sujet, et sur notre organisation en général, reportez-vous à la section Organisation de ce TTP (sur la page suivante). Rappelez-vous que vous faites partie d’une équipe et que vous devez utiliser les commandes vocales pour être entendu, reconnu, et que vos rapports soient suivis d'effets. Assurez-vous que vous êtes familier avec les commandes vocales et que vous êtes bien compris par votre chef. - Écoutez votre chef d’Équipe de combat et suivez ses instructions. Les chefs d’Équipe de combat sont généralement les joueurs les plus expérimentés. Leur rôle est d'essayer de vous garder en vie et en état de combattre jusqu’à la fin de la mission. Écoutez-les, restez avec votre Équipe de combat, faites leurs confiance.

- Pratique et disciplines lors de l’engagement. Les «Règles d'engagement" à savoir (ROE). Ne soyez pas celui qui lors d’une approche furtive a tiré accidentellement avec son fusil ou qui à tiré sur une cible sans en avoir été autorisé. Une fois que ça commence à chauffer, et que l’effet de surprise est perdu, vous êtes libre de tirer sur tout ce qui présente une menace. Until then, maintain good fire discipline. Avant cela faites preuve de discipline.

- Utilisez le clic-droit "révéler" pour révéler des contacts ennemis, ou faites le par l'intermédiaire de messages concis. Les Indications (avant / gauche / arrière / droite) peuvent être utilisés lorsque les forces amies vont dans un sens connu de tous et avant / arrière / droite / gauche sont connus de tous. Sinon, les directions de la boussole donnent de bons résultats dans tous les cas. More on this in the "Contact Report" section later on. Plus d'informations seront développées sur ce sujet dans le "Rapport de contact" plus tard.

- Entretenir de bons intervalles avec les autres joueurs. Il faut se déplacer l’un après l’autre. Gardez un intervalle de plusieurs mètres entre vous et les autres joueurs à tout moment.

-Communiquez de façon concise toutes les informations aussi rapidement que possible. Laissez libres les canaux de discussion afin que les dirigeants puissent communiquer.

- Couvrez votre secteur. Un périmètre de 360 degré de sécurité est nécessaire en tout situation. Cela signifie que, grâce à une Équipe de combat de quatre joueurs, chaque joueur doit avoir une zone d’observation différente. Utiliser ces règles de sécurité garantie à votre équipe de ne pas être surprise par l'ennemi, et ainsi elle va survivre plus longtemps dans les combats.


[Arma 2 OA] TUTO "LES BASES" !!! Fireteam_covering_sectors_in_mout_tmb[Arma 2 OA] TUTO "LES BASES" !!! Fireteam_covering_sectors_in_open_tmb
G: Secteurs d'observation en milieu urbain
D: Même chose, mais en terrain ouvert

- Etre conscient de la situation et de l'endroit où sont les forces amies.

Cela permet d'éviter d'être surpris par des contacts ennemis, de prévenir les incidents de tirs entre collègues, et de vous donner une idée de comment mieux couvrir le terrain, en observant la façon dont la section est orientée. Plus d'informations seront données à ce sujet dans la section «connaissance de la situation", ci-dessous.

- Apprenez à reconnaître votre cible.

Ne tirez pas sauvagement sur tout ce qui bouge, cela reviendrait à tuer des coéquipiers. En cas de doute, ne tirez pas. Demandez à quelqu'un d'autre dans votre Équipe de combat de vérifier les contacts douteux. Vérifiez la carte pour voir si les forces amies sont où vous observez. Si vous n'êtes toujours pas sûr, rendez compte à votre chef qui pourra faire remonter l'information si nécessaire. Une fois que vous avez déclenché le tir, il n'y a plus rien à faire pour revenir en arrière. Ne soyez pas celui qui tue des coéquipiers.

- Dans la mesure du possible, ne traverser jamais la ligne de feu des unités amies.

Si vous devez vous déplacer de l'aitre coté d'une personne, essayez toujours de passer derrière elle. Si jamais vous avez besoin de passer en face de quelqu'un dans une situation de combat, assurez-vous en les appelant par leur nom, que vous leur avez bien dit que vous alliez traverser leur ligne de tir. Faites-le par "la conversation directe" de la voix sur IP autant que possible, c'est préférable que d'utiliser le canal global de Teamspeak. De toute évidence, le bon sens vous apparaitra lorsque cela est nécessaire - passer en face de quelqu'un au cours d'un mouvement général vers un objectif, ne mérite pas forcément un avertissement, alors que passer devant quelqu'un au cours d'une fusillade nécessite une coordination avec celui dont vous allez interrompre le ligne de visée.

Equipes de combat humaines - Organisation et Information


Chaque joueur doit se déplacer en jeu avec un coéquipier, chaque fois que cela est possible. C'est le plus souvent fait au niveau de l'Équipe de combat, lorsque le chef attribue les rôles et responsabilités de chacun. Les équipes les plus usuelles sont le chef d'équipe avec le soldat de base et l'assistant mitrailleur avec le mitrailleur. Les équipes humaines permettre une plus grande responsabilisation au sein d'une équipe de combat et permettent également en très peu de temps de bien ressentir les interactions entre chaque individu, ce qui contribue à renforcer son efficacité. Tout cela permet au chef d'équipe de commander plus rapidement son équipe avec moins de mots. Ainsi - au lieu de constamment donner des ordres, il peut se référer au mouvement d'une deuxième équipe humaine et conduire simplement sa propre équipe en se calquant sur les actions de l'autre.

Responsabilités des membres de l'équipe de combat humaine

- Restez groupez et supportez votre coéquipier. Déplacez vous avec eux, combattez avec eux et couvrez les.

- Si votre coéquipier est à terre, il est de votre responsabilité de le faire sortir de la zone de combat. Une évaluation rapide doit être
prise pour savoir s'il est mort ou blessé, et si la situation vous permet de le mettre en sécurité à de le tirer à couvert. Un coéquipier
mort peut attendre, alors que blessé il requière l'attention immédiate d'un médecin - de votre action dépendra sa vie ou sa mort. Si votre coéquipier est à terre, faites appel aux autres équipes de combat pour vous couvrir pendant que vous le mettez en sécurité. Une fois que vous avez effectué sa mise en sécurité, faites appel à l'infirmier et veiller à ce que votre coéquipier soit soigné. En fonction de la situation vous devrez assurer la sécurité de l'infirmier ou pourrez revenir aux combat.
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Tsinapah
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MessageSujet: Re: [Arma 2 OA] TUTO "LES BASES" !!!   [Arma 2 OA] TUTO "LES BASES" !!! Icon_minitimeDim 25 Juil 2010, 13:35

PS c'est un tuto général pas que pour ARMA OA [Arma 2 OA] TUTO "LES BASES" !!! Icon_lol



J'avais pour PR fait un récapitulatif ici, ca peut vous servir aussi sur OA https://team-mif-bf2.forumgaming.fr/tactique-section-echo-f135/responsabilite-mineure-et-basique-dun-element-integre-t2576.htm


A MAJ aussi je pense ici
https://team-mif-bf2.forumgaming.fr/manuel-d-instruction-f25/

Et un site bien fait, mais dans la langue d'albion...

http://ttp2.dslyecxi.com/tactics.html
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El_Di@blo
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MessageSujet: Re: [Arma 2 OA] TUTO "LES BASES" !!!   [Arma 2 OA] TUTO "LES BASES" !!! Icon_minitimeDim 25 Juil 2010, 13:48

dslyecxi c'est la que je trouve tout ce site est vraiment TOP, mais en anglais donc j'ai trouver ailleur la traduction [Arma 2 OA] TUTO "LES BASES" !!! 410912

Merci pour tes liens tsi [Arma 2 OA] TUTO "LES BASES" !!! 379408
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MessageSujet: Re: [Arma 2 OA] TUTO "LES BASES" !!!   [Arma 2 OA] TUTO "LES BASES" !!! Icon_minitime

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